| samedi 02 janvier 2010, a 20:47 |
| Le blog journalier |
Bonjours et bienvenue sur mon blog. 3 article par jour, c'est ma devise. tous les jours, je trouverais quelque chose qui peut vous intéresser.
actualite, jeux video, en passant par les pingouins de Madagascar (petit clin d'oeil), je vous ferez part de ce que je connais et de ce que je veux vous faire partager.
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| dimanche 17 janvier 2010, a 22:50 |
| retard |
désolé, mais j'ai pris un peu de retard. que voulez vous, c'est de la faute a le neuf qui ma pourris ma ligne .
pour vous dire que je ne suis pas mort et que les article recommenceront prochainement.
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| mardi 12 janvier 2010, a 09:16 |
| avatar |
On sait tout l'appétit des Hommes, tout de leur
insatiable désir de conquête, tout de leur soif de pouvoir et de leur
désir d'asservir leurs semblables au nom de la "civilisation". C'est un
fait, l'Histoire humaine s'est écrite avec le sang de peuples oubliés.
Avec ceci en tête, on imagine sans peine que l'humanité, devenue
maîtresse des étoiles, ne changera pas de nature et poursuivra, comme
elle l'a toujours fait, son rôle tragique de gigantesque bulldozer.
C'est là tout le propos d'Avatar, le dernier film de James Cameron, et
également de son adaptation vidéoludique, confiée aux bons soins
d'Ubisoft. Jeu d'action grand public, Avatar met en scène le combat
d'une race indigène pour défendre sa culture face aux vues
expansionnistes de l'Homme et de sa technologie.
 C'est dans la peau du soldat Ryder, "spécialiste des signaux", que
vous serez invité à vivre cette étrange aventure. Une aventure qui se
veut d'ailleurs distincte de la trame du film, même si elle en reprend
évidemment les bases. Affecté sur la lointaine lune Pandora, vous avez
été choisi parmi des milliers d'autres pour participer au programme
Avatar. L'idée consiste à vous faire contrôler une créature hybride,
conçue à partir de votre propre ADN et de celui de l'espèce
intelligente locale : les Na'vis. Les avatars sont destinés à évoluer
avec plus de facilité sur un monde dont la faune et la flore s'avèrent
incroyablement hostiles. Il faut dire que les entrailles de Pandora
renferment un minerai aux propriétés extraordinaires qui suscite les
convoitises des leaders humains. L'utilisation des avatars permet en
outre de se rapprocher des singuliers Na'vis et de tenter de comprendre
la nature du lien quasi magique qui les unissent avec leur planète.
L'ethnologie ici, n'est plus qu'un outil de plus pour assujettir les
indigènes et exploiter Pandora sans la moindre entrave. Les Na'vis,
peuple tribal ancré dans la tradition et le respect de la nature, se
voient peu à peu déposséder de leurs terres au nom du "progrès". Dans
ce contexte, le conflit paraît bien sûr inévitable.
 C'est le moment de choisir votre camp !
Avatar
cherche donc ainsi à nous faire vivre la lutte d'un monde, d'un
écosystème entier, contre un envahisseur extérieur soutenu par une
redoutable technologie. Le thème de l'arc contre le fusil ou plus
clairement, celui de la nature contre la machine, joue à plein. Dans
ces conditions, on ne peut que regretter que la mise en scène soit
aussi convenue et aussi maladroite, à l'image de la séquence où l'on
devra finalement choisir son camp. En effet, c'est après une petite
heure de jeu et quelques missions basiques destinées à vous inculquer
les bases du gameplay (en tant que soldat de base ou en tant qu'avatar)
que vous devrez opter pour l'une des deux factions, et ainsi accéder à
l'une des deux campagnes disponibles. Le jeu a tout de même le bon goût
d'opérer une petite sauvegarde automatique supplémentaire, histoire de
permettre au joueur de s'attaquer à l'autre campagne quand il le
souhaitera. Il ne s'agit pas là d'une simple entourloupe commerciale
car les deux aventures sont bel et bien distinctes. Elles offrent des
missions et un gameplay réellement différents, en dépit de quelques
environnements communs. Chaque branche pourra d'ailleurs être terminée
en 6 ou 7 heures, ce qui confère au titre une durée de vie plus que
raisonnable.
 Difficile de ne pas penser à Lost Planet.
En
choisissant de participer au "xénocide" des Na'vis aux côtés des
humains, vous traverserez une aventure assez similaire à celle proposée
par un certain Lost Planet, mais en version light. En tant que soldat,
vous devrez accomplir toute une tripotée de missions assez semblables
qui consistent essentiellement à tout éradiquer sur votre passage. Il
faudra tout d'abord vous coltiner les Na'vis eux-mêmes qui compensent
largement leur équipement rudimentaire par une force herculéenne, une
vitesse démoniaque et une capacité à se fondre dans l'environnement de
Pandora. Mais les grands aliens à la peau bleue ne seront pas les seuls
à vouloir votre mort. On comptera ainsi sur des plantes carnivores
capables de projeter un gaz toxique, des bulbes artilleurs, des mines
végétales ainsi que sur des loups-vipères aussi fragiles que hargneux.
Occasionnellement, vous devrez même fricoter avec quelques spécimens
hypertrophiés de la faune, comme ce sympathique titanosaure qui ne
demandait pourtant qu'à vivre tranquillement sa vie dans son coin de
forêt.
 Pandora offre des décors absolument magiques.
Pour
parvenir à pulvériser tout ce joli petit monde, vous disposerez bien
sûr d'une bonne petite panoplie d'armes bien cradingues : un fusil
d'assaut, deux pistolets, une mitrailleuse à clous, un lance-grenades
et un lance-flammes. Chaque victime ou mission terminée vous permettra
de grappiller de l'expérience et donc de voir votre matos s'améliorer
automatiquement. Le tout s'accompagne en outre de "talents", des
pouvoirs particuliers à sélectionner préalablement dans le menu et qui
vous conféreront de précieux avantages : invisibilité, défense ou
dommages accrus, vitesse amplifiée, possibilité de générer une onde de
choc pour repousser les ennemis proches ou même capacité à solliciter
un puissant tir d'artillerie. Pour terminer, notre fier guerrier humain
usera régulièrement de quelques véhicules, comme des buggies, des
hovercrafts, des méchas, des rampes de missiles mobiles et même des
hélicoptères futuristes. Manque de bol, la plupart des engins présents
dans Avatar sont de véritables horreurs à piloter... C'est d'autant
plus dommage qu'à pied, les fusillades s'avèrent très réussies, en
dépit d'une IA perfectible et
d'un manque de challenge évident. On les traversera d'ailleurs en
enchaînant les roulades en changeant souvent d'arme pour s'adapter à
l'ennemi du moment.
 Vous balader dans les différents décors est un bon moyen de compléter la Pandorapédia.
Du côté des Na'vis, l'approche n'est pas tout à fait la même. Si le soft
conserve bien évidemment son aspect de shooter grand public, le fait
d'incarner un alien à l'armement primitif donne lieu à des missions
qu'on affiliera plus à de la guérilla. Equipé d'un arc, d'une unique
arme moderne avec un stock limité de munitions, et de lames ou de
massues, on tentera le plus souvent d'éviter les confrontations
directes avec les troupes humaines. On reposera alors beaucoup plus sur
les différents "talents" disponibles, talents qui curieusement,
correspondent quasiment trait pour trait à ceux des humains. On
profitera tout de même de quelques petites spécificités, comme la
possibilité d'invoquer un loup-vipère qui se fera un plaisir de sauter
à la gorge de l'envahisseur. Planqué derrière un gigantesque tronc
d'arbre, on observera les marines de loin avant de glisser dans leur
dos, invisible et mortel. Il ne suffira alors plus qu'à déclencher une
pluie de coups pour voir les frêles humains s'effondrer. L'arc que nous
évoquions plus haut se montre également plaisant à utiliser. Son
maniement se révèle assez intuitif, puisque soutenu par un système de lock
semi-automatique efficace. On pourra aussi choisir de décocher
rapidement ses flèches dans la direction de l'ennemi ou au contraire,
de se concentrer une seconde pour gagner en précision et en efficacité.
Les étranges aliens pourront également compter sur quelques bestioles
locales pour raccourcir leurs trajets, on pense notamment à ces curieux
chevaux et surtout aux banshees, dragons volants aussi impraticables
que les hélicos de l'autre camp. La campagne Na'vi reste néanmoins
plaisante à parcourir, même si sa structure vous semblera un poil en
deçà de celle des humains, qui déjà, ne brille pas par sa variété.
 Les Na'vis sont redoutables en combat rapproché.
Bref,
si toutes ces idées font d'Avatar un titre fort sympathique, quoique
perfectible, ce qu'on retiendra avant toute autre chose, c'est sans
conteste la grande beauté de Pandora. La planète est un pur poème de
verdure, de lianes et de branches enchevêtrées. Au détour d'un chemin,
on se prend parfois à observer une sublime cascade ou quelque formation
rocheuse. Les couleurs sont vives, peut-être même trop diront certains,
mais l'impression d'évoluer dans un tout autre monde est saisissante.
Et si on aurait pu craindre un certain manque de variété, vous pouvez
d'ores et déjà être rassuré : les développeurs ont conçu de vastes
décors variés à explorer librement, ou presque. Des superbes camps
Na'vis, perchés entre des falaises sur des rochers en suspension dans
les airs, on se perdra volontiers dans les méandres de petits cours
d'eau, avant de tomber sur des zones meurtries par les activités
humaines, véritables verrues sur le visage de Pandora. Hélas cette
débauche de verdure a un prix, et ce sont les versions consoles qui
paient l'addition. Sur ces machines, Avatar souffre en effet de sérieux
problèmes de framerate qui risquent fort de gâcher le plaisir de l'exploration à un bon nombre de joueurs.
 Du côté des Na'vis, l'ambiance est très différente.
L'ultime reproche que nous ferons au soft
tient à son multijoueur, qui franchement, paraît totalement accessoire.
Peu de cartes, une poignée de modes classiques et un système de matchmaking
obligatoire qui empêche le joueur de sélectionner précisément ses
paramètres. Dommage, car dans le fond, les quelques parties auxquelles
nous avons pu participer ne manquaient pas de charme. Jouable à 16, le
multi fait évidemment s'affronter les deux factions. Les humains
tenteront toujours de dégommer les aliens de loin et compenseront leur
relative fragilité et leur lenteur en usant de buggys et de méchas. Les
Na'vis, au contraire, feront tout pour dépecer leurs adversaires en
combat rapproché. Le mix fonctionne convenablement mais manque un peu
de profondeur. Un constat qui finalement, pourrait presque s'appliquer
au jeu dans son ensemble. Avatar : The Game apparaît en effet comme une
adaptation attachante, souvent prenante, mais qui aurait
incontestablement gagné à être davantage peaufinée. Mais que
voulez-vous, la sortie du film approche à grands pas, et le soft se devait d'atterrir dans les rayons à cette période... |
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| mardi 12 janvier 2010, a 09:13 |
| mario |
Depuis quelques années, la mascotte de Nintendo
n'est plus seulement un as de la plate-forme mais aussi un concurrent
sérieux dans le domaine du RPG. En alliant un gameplay innovant à une
atmosphère complètement déjantée, la série des Mario & Luigi a su
moderniser le genre en y apportant la touche de dérision qu'il fallait
pour hypnotiser son public.
 Et force est de constater que, au fil des épisodes, la saga a su
nous ravir de plus en plus en se renouvelant constamment sans pour
autant perdre de vue les repères laissés par l'équipe de Squaresoft
lors de la conception de Super Mario RPG
sur Super NES. Depuis cet épisode fondateur, on a pu distinguer deux
branches dérivées de cette saga : celle des Paper Mario et celle des
Mario & Luigi. Si la première a fait ses preuves sur consoles de
salon (N64, GameCube et Wii), la seconde a débuté plus discrètement sur
GBA avec Mario & Luigi : Superstar Saga avant de trouver son rythme
de croisière sur DS (Partners in Time et Mario & Luigi 3). Les
adeptes des volets portables seront d'ailleurs certainement d'accord
sur le fait que ces derniers n'ont vraiment rien à envier aux Paper
Mario. Moins originaux sur la forme, ils ont le mérite de pousser le
délire narratif beaucoup plus loin et de proposer un gameplay nettement moins conventionnel.
 Si Bowser se désaltère, l'eau monte dans son estomac, ce qui influe sur la progression des frangins.
Le
point de départ de cette nouvelle aventure fait d'ailleurs honneur à la
réputation déraisonnable de la série en misant sur un scénario
totalement absurde et irrésistible. Vous connaissez les Toads, ces
adorables personnages champignons qui mènent une vie paisible aux
abords du château de la princesse Peach ? Eh bien imaginez qu'un être
vil au QI surdéveloppé dénommé Gracowitz (l'être, pas le QI...) prenne
pour cible ces innocents villageois pour les transformer en véritables
ballons de baudruche ! Un drame qui porte le nom terrible de
« rouliboulite » et qui constitue le pire fléau que le royaume
Champignon ait connu. Ni une ni deux, la princesse Peach réunit ses
ministres pour désigner ceux qui seront chargés de récupérer le seul
remède susceptible d'enrayer cette maladie. Pas fâchés de repartir à
l'action, Mario & Luigi acceptent leur nouvelle mission alors
qu'une vieille connaissance fait son entrée fracassante au château.
Bowser est de retour mais il possède cette fois un sérieux atout. Ayant
absorbé un mystérieux champignon donné par Gracowitz, le voici enfin en
mesure de dévorer les deux plombiers qui échouent ainsi à l'intérieur
de son ventre ! Pour eux, l'aventure commence ici, dans les organes de
leur ennemi juré. Voilà qui apprendra au roi des Koopas qu'il vaut
toujours mieux mâcher sa nourriture pour éviter les maux d'estomac...
 Il n'y a que dans la série Mario & Luigi que les combats au tour par tour sont aussi haletants.
Le
fan qui croyait avoir déjà tout vu se retrouve donc contraint
d'admettre que les scénaristes de cet épisode ont encore fait très fort
pour nous surprendre. Et encore, dites-vous bien que l'histoire ne fait
que commencer et que la totalité de l'aventure est placée sous le signe
de l'improbable et du second degré. A aucun moment, d'ailleurs,
l'atmosphère ne retombe dans le conformisme, chaque nouveau
rebondissement étant l'occasion d'aller encore plus loin dans le
délire, et ce pour notre plus grand plaisir. Mais pas question
d'entraîner le joueur dans une aventure qui avoisine la trentaine
d'heures de jeu sans mettre en place un gameplay
à la hauteur des ambitions du titre. Et là encore, les développeurs
nous épatent en nous offrant le mix parfait entre le jeu de rôle et la
plate-forme. Bon nombre d'éléments de gameplay
trouvent tout de même leur source dans les précédents volets de la
saga, à commencer par le fait que le joueur contrôle à la fois Mario et
Luigi sur le terrain, leurs aptitudes pouvant être combinées pour
surmonter les obstacles mis en travers de leur chemin. S'ils sont trop
grands pour se faufiler dans un trou, il suffit que Luigi donne un coup
de marteau sur la tête de Mario pour trouver la solution. S'ils sont
trop éloignés d'une corniche, l'un d'eux n'a qu'à monter sur les
épaules de l'autre pour faire un saut en vrille, vrille qui peut aussi
leur permettre de se cacher sous terre. Et ainsi de suite.
 L'une des multiples actions combinées de Mario et Luigi.
Toutes
ces actions sont également mises à contribution lors des affrontements
qui, comme le veut la série, se déroulent au tour par tour. Mais à la
différence des autres RPG, le soft
nous permet d'interagir tout au long du combat pour optimiser nos
attaques, pour nous défendre et pour contre-attaquer afin de ne pas
rester bêtement passif entre les tours. En faisant preuve de
réactivité, le joueur peut ainsi rester maître de ses batailles et ne
jamais se faire toucher, pour peu qu'il anticipe suffisamment tôt les
actions de ses adversaires. Plus facile à dire qu'à faire, mais chaque
créature ennemie se trahit forcément à un moment ou un autre, et il
suffit de faire preuve d'un peu d'observation pour deviner qui sera
pris pour cible et comment contre-attaquer. Un principe résolument
génial qui a permis à la série de se démarquer des autres RPG
d'une façon très intelligente. Obligé de se concentrer constamment, le
joueur est ainsi absorbé malgré lui dans ces batailles extrêmement
tendues, où la moindre fraction de seconde a son importance. Des joutes
qui s'enrichissent d'ailleurs à chaque fois que les deux frangins
mettent la main sur de nouvelles attaques spéciales qui doivent être
exécuter de manière bien précise, comme une sorte de ballet ridicule où
la moindre hésitation peut vous faire perdre la face. A cela s'ajoutent
les pouvoirs des badges qu'il faut charger en éliminant des ennemis
pour bénéficier de bonus très intéressants, comme un regain de HP ou de
SP.
 Bowser est jouable, au même titre que les plombiers, et s'illustre dans des combats de géants.
Finalement,
tout ceci n'est pas franchement nouveau en regard de ce qu'on pouvait
déjà trouver dans les autres volets de la saga. Ce qui l'est beaucoup
plus, en revanche, c'est la façon dont le jeu fait intervenir le
personnage de Bowser, et surtout les effets que chacune de ses actions
peuvent avoir sur les deux plombiers, et inversement. Car Bowser est un
personnage jouable, au même titre que Mario et Luigi. A plusieurs
reprises, c'est donc lui que l'on contrôle à l'écran, le roi des Koopas
se frayant un chemin à coups de poings griffus et en crachant des
flammes sur ses adversaires. Ses attaques spéciales font appel au
bestiaire incontournable de la saga Mario, c'est ainsi qu'on pourra le
voir envoyer une horde de Bob-Omb à l'assaut ou propulser des Maskass à
l'aide d'un élastique comme de vulgaires boulets de canon. Plus
original, et c'est bien là que réside toute la subtilité de cet opus,
Bowser peut également aspirer ses adversaires dans son estomac, encore
une fois sans les mâcher. C'est alors à Mario et Luigi de prendre le
relai en les combattant directement dans le ventre de Bowser, jusqu'à
ce qu'ils trouvent le moyen de s'éjecter à l'extérieur. Mais attention
à ne pas trop fragiliser le tube digestif de ce dernier qui encaisse
les dégâts opérés directement sur ses organes internes !
 Le château de Peach est méconnaissable suite à l'arrivée de Gracowitz.
L'idée
est d'autant plus géniale qu'elle a aussi des conséquences directes en
dehors des affrontements. Tels des parasites dans le ventre de Bowser,
Mario et Luigi vont déambuler à l'intérieur même des organes du roi des
Koopas, chacune de leurs actions ayant des répercussions dans le
comportement de leur ennemi. Par la force des choses, tous trois vont
être amenés à coopérer pour atteindre leurs objectifs respectifs. Cette
idée de départ est exploitée de manière très pertinente dans le jeu,
l'écran du haut étant réservé exclusivement à Bowser tandis que Mario
et Luigi évoluent sur l'écran tactile. Le joueur peut ainsi passer de
l'un à l'autre à tout moment, mais il faut généralement attendre des
événements bien précis pour voir comment les actions des plombiers
peuvent influer directement sur les capacités de Bowser. Ils pourront
par exemple l'aider à digérer un repas trop copieux en trafiquant son
estomac, envoyer suffisamment d'énergie dans ses muscles pour le rendre
plus fort, ou encore profiter du fait qu'il s'abreuve à une fontaine
pour nager vers des endroits inaccessibles autrement. Il y a tellement
d'originalité dans ces mécanismes de progression que l'intérêt ne
retombe jamais, d'autant que l'aventure regorge de petits à-côtés
optionnels et de séquences inattendues, comme les combats de géants où
Bowser défend chèrement sa peau sur les deux écrans de la console.
Inutile d'aller plus loin, Mario & Luigi : Voyage au Centre de
Bowser est un indispensable de la console et se doit absolument de
figurer dans votre ludothèque ! |
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| mardi 12 janvier 2010, a 09:11 |
| loutres cendrée |
Voici la plus petite loutre :
avec 80cm de long pour un poids de 4 à 5kg, Aonyx cinereus. La loutre
cendrée, seule espèce du genre Amblonyx, se caractérise par la palmure
entre ses doigts très peu développée, quasi inexistante (de là le nom
anglais, small-clawed otter). On la rencontre en Asie, du sud de l'Inde
jusqu'aux Philippines, en passant par l'Indonésie, mais le nombre
approximatif d'individus et leur répartition exacte restent inconnus.
Il s'agit, en tout cas, d'une espèce menacée par la destruction des
zones humides et chassée pour sa fourrure. La loutre cendrée vit en
groupe et passe moins de temps dans l'eau que d'autres loutres. Jadis,
des pêcheurs asiatiques utilisaient des loutres cendrées apprivoisées
pour attraper les poissons.
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| lundi 11 janvier 2010, a 06:11 |
| les 11 commandements |
 Le monde va mal, les humains ne rigolent plus, la situation est grave. Le Dieu de la blague n'a plus qu'une solution : Michaël Youn et sa bande. Leur
mission : accomplir " Les 11 commandements " de la blague pour remettre
les peuples sur le droit chemin de la rigolade en repoussant les
limites de la connerie. Danser la valse en apesanteur à 15 000 mètres
d'altitude, inonder une maison pour la transformer en piscine, jouer au
beach volley avec une érection contrôlée, faire du roller sous
somnifères... Rien n'arrête Michaël Youn et sa bande, et en plus, ils le font pour de vrai !
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| lundi 11 janvier 2010, a 06:10 |
| zombieland |

Dans un monde infesté de zombies, deux hommes tentent de survivre.
Columbus, le plus jeune, est terrorisé à l'idée d'être dévoré. C'est
une poule mouillée, mais sa prudence pourrait bien lui sauver la vie...
Tallahassee, lui, est un chasseur de zombies qui ne craint plus rien ni
personne. Armé d'un fusil d'assaut, il se donne corps et âme à la seule
mission qui compte pour lui : trouver les derniers exemplaires de ses
biscuits préférés, des Twinkies, encore disponibles sur Terre. Dans
leur périple, les deux survivants sont rejoints par Wichita et Little
Rock, deux jeunes filles. Tous ont désormais deux défis impossibles à
relever : affronter les zombies et apprendre à s'entendre...
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| lundi 11 janvier 2010, a 06:09 |
| dead frontier |
Dead Frontier
Dead Frontier is a free, web-based MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) created by Neil Yates
of Jagged Blade Software. Dead Frontier has over 57,000 registered
members, and gains several hundred members every day! Please check out
the clan page for a listing of all clans, alliances and pacts. See the
Night One, Two and Three sections for impressions and info on the DF
Demos. |
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| dimanche 10 janvier 2010, a 09:24 |
| supra cube |
Le
Supracube (Neocube) est le nouveau casse tête
à la mode sans pareils dans le monde. Les 216 billes
aimantées du Supracube (Neocube), à
base d'un alliage de néodyme, de fer et de bore, sont
dix fois plus puissante que les aimants classiques.
Ces petites billes vont vous permettre de créer des milliards
de combinaisons pour composer les formes les plus simples aux
motifs les plus complexes. Anti stress naturel, le magnétisme
des 216 billes du Supracube (Neocube), va vous
permettre de vous amuser pendant des jours et des jours tout
en vous apportant détente et bien-être.
Ce sera tout simplement un soulagement unique que de tenir le
Supracube (Neocube) dans vos mains.
Vous exercerez vos capacités de créativité
spatiales, stimulatrices de votre cerveau, pour créer
des puzzles uniques et à votre image puisqu'il existent
des milliards de combinaisons possible. Vous ne vous lasserez
jamais des plaisirs de la création que vous tiendrez
au bout des doigt dans les 216 billes aimantées du Supracube
(Neocube).
Plus qu'un jouet ou qu'un puzzle le Supracube (Neocube)
sera un dynamogène créatif et relaxant dans votre
vie.
Essayer Supracube (Neocube), c'est entrer dans
un univers en quatre dimensions dans lequel vous serez le quatrième
élément.
Découvrez
en vidéo quelques unes des infinies possibilités
de
manipulations des 216 billes magnétiques de votre
Supracube (Neocube). Cliquez sur lesimages pour ouvrir les vidéo
dans une nouvelle fenêtre.
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| dimanche 10 janvier 2010, a 09:08 |
| je m'mmerde ^^ |
Sérieusement, je regrette vraiment mon abonnement 56K qui me
permettait de voir une dizaine de sites web par jour, il fallait 3
bonnes heures pour se connecter, visiter quelques pages, relever des
mails et envoyer des photos.
Je regrette ce temps où je faisais la même chose en perdant du temps,
aujourd'hui je suis là à visiter toujours les mêmes sites, toujours à
lire les mêmes spams (les spammeurs sont peu évolué et sans
imagination…), toujours à envoyer les mêmes photos prises quelques
minutes avant.
En fait pour faire la même chose qu'il y a plus de 10 ans, il faut
aujourd'hui quelques minutes. C'est bien là mon problème, que faire des
2h57 restantes…
Je peux passer mon temps à vérifier les stats de mon site, mais non je ne suis pas un parano, ni un accro des visiteurs.
Je pourrais aussi prendre des milliers de photos, mais je ne suis pas un paparazzi.
Je pourrais aussi lire les spams et répondre, mais franchement ça me fait chier.
Je pourrais chercher de nouveaux sites web, mais les sites d'actualité se ressemble tous.
Je pourrais aussi résilier mon abonnement adsl, mais dans ce cas je ne pourrais plus me plaindre sur aucun blog.
Finalement, je vais continuer ma soirée, et comme le web me suit
partout je vais garder mon adsl 2+, je continuerais à lire les
commentaires et les billets de mes sites préférés à partir de widsets sur mon mobile et sur mes widgets crées dans l'aprés midi.
Allez je reviens dans quelques minutes, je vais faire une pause.
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Me revoilà, allez le coup de fatigue est passé, promis demain je
visiterais d'autres sites, je prendrais plus de photo et je
supprimerais moi même les spams. |
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| dimanche 10 janvier 2010, a 08:59 |
| 2012 |
voici un résumé des évènements
prévisibles, en l'état actuel des connaissances scientifiques :
-
Des astéroïdes, peut-être même une nouvelle planète (elle a déjà son
nom : Nibiru) cachée pour l'instant dans l'orbite de la Terre,vont
venir frapper notre planète ce jour-là.
-
Système trinaire : Le système binaire arrivant à son terme (exemple :
dvd blue-ray) le système trinaire sera apporté par des extra-terrestres
et viendra révolutionner et remettre à jour toutes nos connaissances
scientifiques et mathématiques acquises jusqu'à aujourd'hui.
-
Une activité excessive du Soleil va anéantir tous nos systèmes de
communications (cela ne se passera pas que le 21 12 2012, mais
commencera avant)
- La planète Vénus va transiter pour la dernière fois pendant ce siècle dans notre ciel.
-
Il y aura de nombreuses catastrophes naturelles, tempêtes, inondations,
tremblements de terre et super volcan (cela ne se passera pas que le 21
12 2012, mais commencera avant)
- Il y aura de nombreuses guerres (cela ne se passera pas que le 21 12 2012, mais commencera avant)
- La Terre va changer d'axe.
- Les treize
crânes de cristal mayas (fabriqués au XIXème siècle) nous délivrerons
un message le 21 décembre 2012 s'ils sont tous réunis.
- Des extra-terrestres
vont descendre sur Terre et vont emporter les meilleurs d'entre nous
(enfin une bonne nouvelle)
-
La Terre va quitter son orbite et dériver dans l'univers pendant 26000
ans (peu probable).
-
Suite à la crise financière, l'argent n'aura plus de valeur et les échanges
se feront avec des coquillages, il est préférable de faire des stocks
de coquillage dès maintenant.
-
Le champ magnétique terrestre va s'inverser. Protégez votre esprit avec
le casse
tête de billes aimantées.
********************
Comment peut-on être sûr que tout cela est vrai ?
- Les Mayas ont prophétisé des événements pour la terre à cette date qui correspond à la fin de leur calendrier.
- De nombreux crop circle (dessins faits dans des champs cultivés par des plaisantins extra terrestres) sont des messages d'alertes.
- Nostradamus
en parle dans ses prophéties.
-
La bible aussi annonce la fin du monde.
- De nombreuses
religions parlent de cet événement.
-
Le site 211212.info existe, c'est une preuve supplémentaire.
****************************************
Quoi faire pour éviter la catastrophe ?
********************
Nous
envisageons de lancer une pétition pour demander la suppression dans
tous les calendriers du 21 décembre de l'année 2012, ainsi le pire
pourra être évité. Il reste à convaincre les autorités compétentes de
l'utilité de la suppression de cette date maudite.
********************
Conclusion
********************
Si
j'étais vous, j'annulerais dès maintenant tous mes rendez-vous
(coiffeur, dentiste, garagiste, etc.) pour ce jour maudit que sera le
21 décembre 2012, je prendrai un abonnement à CNN (ou toute autre
chaîne d'info) pour suivre en direct dans votre lit (si vous pouvez,
faites-vous livrer une dizaine de pizzas, car la journée va être
longue) toutes ces aventures palpitantes qui vont secouer le monde.
********************
Note d'espoir pour les survivants de la fin du monde de l'an 2000
********************
Les
personnes qui ont survécu à la fin du monde de l'an 2000 ont 95% de
chance de plus que les autres de survivre à la fin du monde de décembre
2012. (Ces chiffres ne sont pas officiels)
********************
Postscriptum
********************
Arrêtez
de croire tout ce qu'on vous dit !!! Prendre un abonnement à CNN ne
vous servira à rien puisque les systèmes de communications ne fonctionneront
plus. Vous êtes vraiment désespérant. |
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| samedi 09 janvier 2010, a 23:16 |
| juste pour rire ^^ |

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| samedi 09 janvier 2010, a 23:15 |
| incroyable talent |
Après
une finale très engagée, ce sont les "Echos Liés" qui ont remporté les
100 000€ en jeu, ils auront aussi la chance de participer à une tournée
internationale ! L'Ultime Favori "Skorpion" est lui arrivé deuxième ...
http://www.youtube.com/watch?v=YPWoNUPh5RM&feature=player_embedded
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| samedi 09 janvier 2010, a 23:09 |
| le plan grand froid |
Ça caille. À tel point que les Ardennes ont déclenché lundi soir le
niveau 3 du plan grand froid, et au moins 18 départements ont activé le
niveau 2, alors que Météo France annonce pour mardi une nouvelle baisse
des températures. Mais, au fait, c'est quoi le plan grand froid?
20minutes.fr vous explique tout.
Le plan grand froid, qu'est-ce que c'est?
C'est un dispositif qui regroupe toutes les mesures recommandées par le ministère de la Santé et l'INPES
pour prévenir les risques sanitaires liés au froid, ainsi que le plan
de communication déployé pour alerter la population sur ces dangers. Le
plan grand froid prévoit une vigilance accrue à l'égard des personnes
«vulnérables» (personnes sans-abri ou vivant dans des logements mal
chauffés ou mal isolés, jeunes enfants, personnes âgées et personnes
présentant certaines pathologies chroniques qui peuvent êtres aggravées
par le froid), et donne des conseils a chacun pour se protéger du froid.
Quelles sont ces mesures?
Le dispositif
allie information, prise en charge médico-sociale, organisation et
permanence des soins. Ainsi, Météo France diffuse quotidiennement une
carte de vigilance météorologique qui indique les zones de grand froid
quand c'est nécessaire. Les plus démunis peuvent joindre gratuitement
les centres d'appel du 115, accessibles 24 heures sur 24 et 7 jours sur
7, ou être pris en charge par les équipes mobiles de veille sanitaire
et médico-sociale. Le plan grand froid comprend également des mesures
de prévention en matière d'hygiène et de santé, notamment sur les
pathologies hivernales, ainsi qu'un volet de prévention des
intoxications au monoxyde de carbone.
Comment ça marche?
Les mesures sont mises en place selon trois niveaux de vigilance,
définis en fonction des températures diurnes et nocturnes. Le niveau 1
est activé lorsque la température mesurée en degrés Celsius est
positive dans la journée, mais comprise entre zéro et – 5°C la nuit. Le
niveau 2 est mis en place par les préfectures lorsque la température
est négative le jour et comprise entre –5°C et –10°C la nuit. Et le
niveau 3, le seuil maximal, correspond à un froid «extrême», lorsque la
température est négative le jour et inférieure à –10°C la nuit. |
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| vendredi 08 janvier 2010, a 09:39 |
| mouhahahahaha |

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| vendredi 08 janvier 2010, a 09:24 |
| un peu d'humour ^^ |
Une histoire d'amour


Je te
cherche et je te trouverai.
Au lit, je
t'emporterai.
De là,
j'abuserai de toi.
Je te ferai
frémir, suer.

> Trembler jusqu'à ce que tu gémisses.
Je te ferai
demander grâce.
Jusqu'à ce
que tu me supplies d'arrêter.

Je te rendrai
faible au point où tu seras heureuse que j'aie fini.
Et quand
j'aurai fini, faible pour des semaines tu seras.
Avec tout Mon
amour.
> Signé :







La Grippe !!!

Maintenant,
ôte-toi ces idées cochonnes de la tête et va te faire vacciner
(du moins
contre de telles idées !...)
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| vendredi 08 janvier 2010, a 09:21 |
| stat grippe A |

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| vendredi 08 janvier 2010, a 09:08 |
| statistique grippe A |
On a enregistré au moins 12'000morts de la grippe A
dans le monde en 2009 (source OMS, 30 décembre 2009). Avec toujours une
majorité de morts dans les Amériques (Nord et Sud), cela représente
environ les trois quarts des cas (source OMS, novembre 2009).
Relevons une statistique intéressante
et malheureusement inquiétante sur le nombre de morts et leur âge au
Brésil (dans ce pays l'"hiver" est en juillet-août, en tout cas dans le
sud du pays). Le 29 juillet 2009 on a relevé 56 morts au Brésil (source: Folha de Sao Paulo, 29 juillet 2009), soit presque 10% de tous les décés dans le monde entier.
Si on regarde les chiffres dans le détail, par exemple pour l'état de Sao Paulo (le plus riche et peuplé du Brésil):
En bleu les personne qui ont moins de 30 ans.
Ville de Sao Paulo (notre photo): - une femme de 68 ans est décédée en juillet 2009 - une jeune femme de 27 ans est décédée en juillet 2009 - un homme de 50 ans est décédé en juillet 2009 - une femme de 44 ans est décédé en juillet 2009 - en enfant de 4 ans est décédé en juillet 2009 - un homme de 58 ans est décédé en juillet 2009
ABC (une ville ou région de l'état de SP) - une petite fille d'un an et demi est décédé en juillet 2009
Botucatu - un homme de 28 ans est décédé en juillet 2009
Mogi-Guaçu - un homme de 58 ans est décédé en juillet 2009
Osasco - un jeune homme de 21 ans est décédé en juillet 2009 - une fille de 11 ans est décédée en juillet 2009 - un jeune homme de 23 ans est décédé en juillet 2009 - une femme de 57 ans est décédée en juillet 2009 - un homme de 37 ans est décédé en juillet 2009
Région de Campinas - une jeune femme de 26 ans est décédée en juillet 2009 - une jeune femme de 27 ans est décédée en juillet 2009 - une femme de 37 ans est décédée en juillet 2009 - une femme enceinte de 20 ans est décédée en juillet 2009
Région de Sorocaba - un jeune homme de 26 ans est décédé en juillet 2009
São Carlos - une femme de 32 ans est décédée en juillet 2009
Analyse: on constate que sur les 20 décés observés dans l'Etat de Sao Paulo, 11 concernaient des personnes de moins de 30 ans. Cette grippe peut donc s'avérer redoutable chez les jeunes personnes. C'est une grande différence avec la grippe de saison. [sources: Folha Online, 29 juillet 2009] heureusement, la grippe saisonniere ne fais QUE 300000-400000 mort par ans.
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| jeudi 07 janvier 2010, a 17:04 |
| les pingouin de madagascar |
chose promis dans l'intro, chose due ^^

Une fois de plus, Skipper, Kowalski, Rico et Private, dictent leur loi
à l'intérieur du zoo de Central Park. Afin de pouvoir garder leur
voisinage heureux, les pingouins doivent parfois s'aventurer dans la
jungle new-yorkaise afin de ramener de nouvelles trouvailles qui
pourront les aider à préserver leur tranquillité. Mais alors que les
quatre frères pensent avoir un contrôle absolu sur les autres animaux,
un nouvel arrivant fait son apparition : Julien, le roi des lémuriens,
doté d'un égo surdimensionné, il passe ses nuits à faire la fête avec
ses copains. Exaspéré, les pingouins vont devoir rivaliser de nouveaux
stratagèmes pour récupérer leur territoire. |
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| jeudi 07 janvier 2010, a 17:02 |
| Chewing-gum |
Chewing-gum sous forme de dragées
Le chewing-gum, gomme à mâcher ou chiclette (Suisse) est une gomme destinée à être mâchée. C'est Thomas Adams, qui, mélangeant du chiclé (latex issu du sapotillier ou sapotier) avec de la résine et du sirop, fabriqua et commercialisa en 1872 les premiers chewing-gums. |
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| jeudi 07 janvier 2010, a 16:48 |
| nouveaute windows 7 |
Nouvelle barre des tâches et aperçus plein écranLa
barre des tâches, au bas de l'écran, permet de lancer les programmes et
de naviguer de l'un à l'autre une fois ouverts. Vous voulez garder vos
applications à portée de clic ? Épinglez vos programmes dans la barre
des tâches de Windows 7. Vous souhaitez réorganiser la barre des tâches
à votre gré ? Faites tout simplement glisser les icônes selon vos
envies. Nous avons également agrandi les icônes pour en faciliter la
lisibilité et donc l'utilisation. Survolez les icônes pour afficher en
temps réel des miniatures de chaque fenêtre ou fichier ouvert dans
l'application. Encore un survol sur la miniature, vous la visualisez en
plein écran. Éloignez le curseur de la miniature, l'aperçu plein écran
disparaît.  Une
vue globale et précise : avec la nouvelle barre des tâches, vous avez
un aperçu de tous les fichiers ouverts et gardez une totale maîtrise de
votre environnement Windows.
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| mercredi 06 janvier 2010, a 13:04 |
| nouvelle reforme des retraite ???? |
Xavier Darcos n'a pas encore de religion toute faite sur la réforme des retraites qu'il entend élaborer.
Différentes scénarii sont envisagés : l
La baisse des pensions. Cette solution n'est évoquée que
pour la forme car elle est trop impopulaire. Aucun gouvernement ne se
risquera à la proposer. Elle affaiblirait le pouvoir d'achat des
Français et la machine économique. Elle se
révèlerait contre-productive à tous points de vue.
l L'augmentation des cotisations. Ce scénario serait plus
efficace, mais il se heurte à la promesse de Nicolas Sarkozy de
ne pas augmenter les prélèvements obligatoires. Seul le
Président peut se délier de cet engagement en dernier
recours. Mais c'est une décision très politique.
l
L'allongement de la durée des cotisations. C'est la solution la
plus classique et certainement celle qui sera adoptée. Elle se
situe dans le prolongement des réformes de Balladur et de
Fillon. Elle pourrait se calquer sur le système en vigueur dans
certains pays européens. L'âge du départ en
retraite pourrait être repoussé à 65 ou 67 ans.
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| mercredi 06 janvier 2010, a 13:03 |
| iron man 2 |
Le monde sait désormais que l'inventeur
milliardaire Tony Stark et le super-héros Iron Man ne font qu'un.
Malgré la pression du gouvernement, de la presse et du public pour
qu'il partage sa technologie avec l'armée, Tony n'est pas disposé à
divulguer les secrets de son armure, redoutant que l'information
atterrisse dans de mauvaises mains. Avec Pepper Potts et James "Rhodey"
Rhodes à ses côtés, Tony va forger de nouvelles alliances et affronter
de nouvelles forces toutes-puissantes...

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| mercredi 06 janvier 2010, a 13:02 |
| dawn of war the last stand |
C'est maintenant confirmé, The Last Stand, la nouvelle mise à jour pour Warhammer 40.000 : Dawn Of War II
sera disponible le 2 octobre prochain. Intégrant un mode multijoueurs
en coopération (vous pouvez incarner au choix : un Space Marine, un Ork
ou un Eldar), cette dernière vous proposera de mettre à mal des hordes
d'ennemis (contrôlées par l'Intelligence Artificielle). À vous ensuite
de travailler en collaboration afin de tenir le plus longtemps
possible. Enfin, sachez que de nouvelles cartes multijoueurs seront
également de la partie.
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| mardi 05 janvier 2010, a 17:47 |
| humour ???? |

le nombre de no life augmente very dangerous.
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| mardi 05 janvier 2010, a 17:42 |
| sortie film |

| AGORA |
| Réalisé par Alejandro Amenabar |
| Avec Rachel Weisz, Max Minghella, Oscar Isaac, Ashraf Barhom, Rupert Evan |
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Genre : Drame | Durée : 2h06mn |
| Film : Américain, espagnol | Sortie le : 06/01/2010 |
| IVème
siècle après Jésus -Christ. L'Egypte est sous domination romaine. A
Alexandrie, la révolte des Chrétiens gronde. Réfugiée dans la grande
bibliothèque, désormais menacée par la colère des insurgés, la
brillante astronome Hypatie tente de préserver les connaissances
accumulées depuis des siècles, avec l'aide de ses disciples. Parmi eux,
deux hommes se disputent l'amour d'Hypatie : Oreste et le jeune esclave
Davus, déchiré entre ses sentiments et la perspective d'être affranchi
s'il accepte de rejoindre les Chrétiens de plus en plus puissants... |
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| mardi 05 janvier 2010, a 17:39 |
| free |
Free fait son entrée sur le marché du mobile
Téléphonie
18/12/2009 - Tarifs
compétitifs, effort sur l'accueil des opérateurs virtuels et accès
facilité à l'internet mobile: ce sont les engagements pris par le
nouvel entrant, selon l'Autorité de régulation des télécoms qui vient
de lui attribuer une licence
Le fournisseur d'accès internet Free (Iliad) a remporté la 4e
licence de téléphonie mobile, devenant le nouvel opérateur français aux
côtés d'Orange, de SFR et de Bouygues Telecom, a annoncé vendredi
l'Autorité de régulation des télécoms (Arcep) dans un communiqué repris
par l'AFP. "L'Arcep a retenu la candidature de la société Free
Mobile (la dénomination sous laquelle Free a postulé, NDLR) dans le
cadre de la procédure lancée le 1er août 2009 tendant à l'attribution
d'une autorisation, en France métropolitaine, d'un système de
téléphonie mobile de troisième génération (3G)", indique le communiqué. Le
dossier de Free a été évalué selon plusieurs critères, les plus
importants étant la "cohérence et crédibilité du projet" et la
"couverture du territoire". "C'est au regard de l'ensemble des critères applicables que la candidature de Free mobile a été retenue", annonce l'Arcep. "L'arrivée
de ce nouvel acteur devrait avoir un effet favorable sur la dynamique
du marché de la téléphonie mobile, et, plus généralement, devrait être
un facteur positif pour le développement des services de communications
électroniques", estime l'Autorité, qui a longtemps critiqué le manque
de concurrence dans la téléphonie mobile. Selon l'Arcep, Free
"envisage de proposer au consommateur des offres claires et innovantes
à des tarifs compétitifs de nature notamment à faciliter l'accès à
l'internet mobile" et prend "de nombreux engagements concernant
l'accueil des opérateurs mobiles virtuels (MVNO)", ces petits
opérateurs qui n'ont pas de réseau mais achètent des minutes aux
opérateurs en place pour proposer leurs offres. Free "s'engage enfin
à ouvrir commercialement son réseau mobile au plus tard deux ans après
la délivrance de l'autorisation et à couvrir, d'ici huit ans, au moins
90% de la population par son réseau 3G". Ce qui devrait permettre à
Free de proposer ses forfaits au plus tard début 2012, la licence,
facturée 240 millions d'euros, lui étant officiellement attribuée à
partir de janvier 2010. A cette date, "les consommateurs verront leurs possibilités de choix élargies", se félicite l'Autorité. Alors
qu'Orange (France Télécom), SFR et Bouygues Telecom ont déposé des
recours devant Bruxelles et le Conseil d'Etat pour contester la
procédure, l'Arcep juge au contraire que les "nouvelles offres (de
Free) devraient stimuler les opérateurs existants dont la situation
actuelle est pérenne et solide".
vivement qu'il arrvive. yen a marre de payer plein pot.
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| lundi 04 janvier 2010, a 17:39 |
| avatar |
Malgré sa paralysie, Jake Sully, un ancien marine immobilisé
dans un fauteuil roulant, est resté un combattant au plus profond de
son être. Il est recruté pour se rendre à des années-lumière de la
Terre, sur Pandora, où de puissants groupes industriels exploitent un
minerai rarissime destiné à résoudre la crise énergétique sur Terre.
Parce que l'atmosphère de Pandora est toxique pour les humains, ceux-ci
ont créé le Programme Avatar, qui permet à des " pilotes " humains de
lier leur esprit à un avatar, un corps biologique commandé à distance,
capable de survivre dans cette atmosphère létale. Ces avatars sont des
hybrides créés génétiquement en croisant l'ADN humain avec celui des
Na'vi, les autochtones de Pandora. Sous sa forme d'avatar, Jake peut
de nouveau marcher. On lui confie une mission d'infiltration auprès des
Na'vi, devenus un obstacle trop conséquent à l'exploitation du précieux
minerai. Mais tout va changer lorsque Neytiri, une très belle Na'vi,
sauve la vie de Jake...

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| lundi 04 janvier 2010, a 06:01 |
| rentree |
et oui, pour beaucoup, c'est la rentrer ^^ |
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| lundi 04 janvier 2010, a 05:58 |
| le sms |
on aime les sms, mais si vous n'avez pas de portable sur vous et que votre cop n'arrête pas de vous demander pourquoi, pourquoi ne pas utiliser internet ????
de nombreux site le permettent.
mon préféré es mestextos.com.
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| lundi 04 janvier 2010, a 05:55 |
| Attention, msn deviendra payant. |
et oui, beaucoup d'entre vous ont due recevoir ce mail leur signalant que msn devrait devenir payant.
ceci vient d'un mauvaise traduction annonçant l'arriver le module payant a msn. mais le programme principale restera toujours gratuit.
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| dimanche 03 janvier 2010, a 09:28 |
| les zombie ? |
 Jour un. Banlieue d'une grande ville, comme il en existe des milliers. Alors
que vous dinez tranquillement chez vous avec le reste de la famille, le
journal télévisé de 20h annonce -encore- une nouvelle attaque
terroriste bactériologique dans un pays occidentalisé éloigné.
Les
foyers seraient relativement contenus : on parle de quarantaine et de
confinement. La journaliste insistera sur le manque d'informations et
la présence de militaires qui l'empêchent d'en savoir plus.
Jour deux. Même banlieue, même heure. Le journal annonce une nouvelle vague d'attentats de plus grande envergure, dans le même pays.
Une
carte vous montre les lieux où de nouvelles attaques se sont produites.
Quatre ou cinq, au plus. Mais elles sont assez proches des lieux
d'attaque précédents.
Vous ne manquez pas d'échanger quelques
propos comme quoi, le monde n'est plus ce qu'il était et qu'il faudrait
tous les pendre, ces terroristes.
Jour quatre. Sur votre lieu de travail. C'est
l'heure de la pause déjeuner. Vous vous réunissez avec quelques
collègues, abordant les sujets tels que le match d'hier, la prochaine
mise à jour de votre jeu favori ou l'ouverture prochaine des soldes
d'hiver quand quelqu'un se joint à vous. Ce n'est qu'un autre collègue
qui vient de recevoir un chain-mail.
Dans celui-ci, pas de
powerpoint contenant des photos de chaton ou des blagues de
fonctionnaires mais une vidéo filmée avec un portable : votre collègue
l'a transféré sur son aï-fone et ne manque pas de vous le montrer.
Vous
voyez des militaires qui vont et viennent, visiblement très préoccupés.
L'un d'eux se rapproche et demande d'arrêter de filmer. En
arrière-plan, des personnes en combinaison de protection jaune orangé,
arborant le logo radioactif, font signe à un grand camion bâché de se
rapprocher. Rien de bien étrange jusque-là.
C'est alors qu'un
hurlement saisit tout le monde : vous n'avez que le temps d'apercevoir
une silhouette qui se rue sur une des personnes en combinaison,
puisplus rien. Visiblement, soit celui qui filmait n'avait plus de
batterie, soit on l'a empêché de filmer la suite.
 On dirait la bande-annonce d'un nouveau film catastrophe, ta vidéo. ça sent le buzz à plein nez ton truc !

C'est mon cousin qui a filmé ça. Il prétend qu'un type s'est rué sur
les militaires comment un dément, et qu'il a fallu dix hommes pour le
maitriser.
 C'est ça, et ton cousin il a assisté à la suite du tournage ?
Jour sept. A votre domicile, dans la banlieue. Impossible
d'aller travailler aujourd'hui. Votre collègue (celui qui ne décroche
jamais de l'ordi) a appelé, il y a eu une explosion non loin du lieu de
travail. Une fuite de gaz à priori. Mais au moins, cela fait un jour de
repos.
Jour neuf. Même banlieue. La
fuite de gaz était une attaque terroriste. Impossible d'avoir des
nouvelles de vos collègues présent sur le lieu de travail. Même leur
famille ignore ce qui leur est arrivé, l'armée les tiens éloignés sous
prétexte de prévention à la contamination.
Sur internet, de plus
en plus de rumeurs et de témoignages circulent sur l'étrange
chavirement qui semble subvenir à proximité des lieux d'attaque
terroriste : des gens sont pris de convulsions, entrent dans un état
second ou dans une rage folle.
Jour douze. Au supermarché du coin. Vous
poussez votre chariot rempli de courses. Puisqu'il n'est toujours pas
possible d'aller travailler, autant prendre quelques jours loin d'ici.
Alors
que vous hésitez entre la sauce forestière lyophilisée et la sauce aux
trois poivres, le programme musical est interrompu par un flash spécial
: le président annonce qu'une série de mesure d'urgence va être pris
incessamment sous peu.
Les gens échangent quelques regards nerveux.
Jour quinze. Dans votre domicile, fermé à clé. Le président vient de décréter l'état d'urgence et le déclenchement du plan Biotox.
Sur
internet, les rumeurs les plus folles parlent d'extra-terrestres, mais
la plupart affirment la même chose : les malades atteints par le virus
deviennent de plus en plus violent.
Jour dix-neuf. Derrière la fenêtre barricadée de votre domicile. Une
voiture de police circule dans la rue. Par mégaphone, on conseille à la
population de se cloitrer chez elle et de ne pas en sortir. Des
nouvelles seront diffusées par radio. On déconseille également
d'utiliser les lignes téléphoniques.
De toutes façons, elles sont hors d'usage : impossible d'arriver à joindre qui que ce soit, hormis les voisins proches.
Jour vingt et un. Au supermarché du coin. Dans un crissement de pneus, vous démarrez en trombe. Vous dépassez allègrement les soixante dix kilomètres heure.
Votre
véhicule ne met que quelques minutes pour vous ramener chez vous.
Haletant, vous vous effondrez derrière la porte, suant à grosses
gouttes.
Vous les avez vus.
Ils étaient deux, penchés au
dessus d'un employé du magasin étendu à même le sol. Il avait encore
les yeux ouvert et le regard surpris. Un filet de sang coulait de sa
bouche.
Mais ce n'était rien comparé à la flaque de sang qui
s'écoulait dans son dos, les deux "personnes" étaient en train de lui
dévorer les viscères, à mains nues.
Vous êtes restés là, tétanisé, quand un autre client est entré, provoquant la petite sonnerie digitale de bienvenue.
Ils
ont tourné la tête et vous ont vu. Le sang dégoulinait de leur bouche,
leur regard était livide et cerné. Leur peau blanche et pustuleuse.
Mais ce qui vous a marqué le plus, c'est que l'un d'eux n'était autre
que votre collègue qui vous avait appelé quelques jours plus tôt pour
vous informer de la fuite de gaz.
Jour vingt-huit. Dans la pénombre de votre domicile. La
radio est au minimum, afin de ne pas faire de bruit qui pourrait
attirer l'attention. L'électricité fonctionne toujours, de même
qu'internet.
Un grognement à l'extérieur vous fait sursauter.
Vous
venez de recevoir un mail : un de vos voisins a proposé au comité de
quartier de partir ensemble, groupés. Il a une ferme située à quelques
kilomètres, avec un puits et des animaux d'élevage.
Visiblement,
les avis sont partagés dans les réponses. Certains annoncent qu'ils
seront déjà parti seul, d'autres qu'ils acceptent l'offre. D'autres
enfin se proposent d'organiser la survie ici même, de tous se regrouper
dans la banque ou la poste.
Et vous, qu'allez-vous faire à présent ?
Vous joindre à ceux qui resteront ?
Partir seul avec votre famille dans un endroit désert ?
Partir vous regrouper avec d'autres ailleurs ?
Qui sait quel sera le meilleur choix...
beaucoup d'entre vous dise que ceci est un gros canular. mais si tous ceci se passe vraiment... que ferez vous ? |
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