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le blog de l'actu
samedi 02 janvier 2010, a 20:47
Le blog journalier
 

Bonjours et bienvenue sur mon blog. 3 article par jour, c'est ma devise. tous les jours, je trouverais quelque chose qui peut vous intéresser.

actualite, jeux video, en passant par les pingouins de Madagascar (petit clin d'oeil), je vous ferez part de ce que je connais et de ce que je veux vous faire partager.

dimanche 17 janvier 2010, a 22:50
retard
 

désolé, mais j'ai pris un peu de retard. que voulez vous, c'est de la faute a le neuf qui ma pourris ma ligne .

pour vous dire que je ne suis pas mort et que les article recommenceront prochainement.

mardi 12 janvier 2010, a 09:16
avatar
 

On sait tout l'appétit des Hommes, tout de leur insatiable désir de conquête, tout de leur soif de pouvoir et de leur désir d'asservir leurs semblables au nom de la "civilisation". C'est un fait, l'Histoire humaine s'est écrite avec le sang de peuples oubliés. Avec ceci en tête, on imagine sans peine que l'humanité, devenue maîtresse des étoiles, ne changera pas de nature et poursuivra, comme elle l'a toujours fait, son rôle tragique de gigantesque bulldozer. C'est là tout le propos d'Avatar, le dernier film de James Cameron, et également de son adaptation vidéoludique, confiée aux bons soins d'Ubisoft. Jeu d'action grand public, Avatar met en scène le combat d'une race indigène pour défendre sa culture face aux vues expansionnistes de l'Homme et de sa technologie.

James Cameron's Avatar : The Game

C'est dans la peau du soldat Ryder, "spécialiste des signaux", que vous serez invité à vivre cette étrange aventure. Une aventure qui se veut d'ailleurs distincte de la trame du film, même si elle en reprend évidemment les bases. Affecté sur la lointaine lune Pandora, vous avez été choisi parmi des milliers d'autres pour participer au programme Avatar. L'idée consiste à vous faire contrôler une créature hybride, conçue à partir de votre propre ADN et de celui de l'espèce intelligente locale : les Na'vis. Les avatars sont destinés à évoluer avec plus de facilité sur un monde dont la faune et la flore s'avèrent incroyablement hostiles. Il faut dire que les entrailles de Pandora renferment un minerai aux propriétés extraordinaires qui suscite les convoitises des leaders humains. L'utilisation des avatars permet en outre de se rapprocher des singuliers Na'vis et de tenter de comprendre la nature du lien quasi magique qui les unissent avec leur planète. L'ethnologie ici, n'est plus qu'un outil de plus pour assujettir les indigènes et exploiter Pandora sans la moindre entrave. Les Na'vis, peuple tribal ancré dans la tradition et le respect de la nature, se voient peu à peu déposséder de leurs terres au nom du "progrès". Dans ce contexte, le conflit paraît bien sûr inévitable.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 22C'est le moment de choisir votre camp !

Avatar cherche donc ainsi à nous faire vivre la lutte d'un monde, d'un écosystème entier, contre un envahisseur extérieur soutenu par une redoutable technologie. Le thème de l'arc contre le fusil ou plus clairement, celui de la nature contre la machine, joue à plein. Dans ces conditions, on ne peut que regretter que la mise en scène soit aussi convenue et aussi maladroite, à l'image de la séquence où l'on devra finalement choisir son camp. En effet, c'est après une petite heure de jeu et quelques missions basiques destinées à vous inculquer les bases du gameplay (en tant que soldat de base ou en tant qu'avatar) que vous devrez opter pour l'une des deux factions, et ainsi accéder à l'une des deux campagnes disponibles. Le jeu a tout de même le bon goût d'opérer une petite sauvegarde automatique supplémentaire, histoire de permettre au joueur de s'attaquer à l'autre campagne quand il le souhaitera. Il ne s'agit pas là d'une simple entourloupe commerciale car les deux aventures sont bel et bien distinctes. Elles offrent des missions et un gameplay réellement différents, en dépit de quelques environnements communs. Chaque branche pourra d'ailleurs être terminée en 6 ou 7 heures, ce qui confère au titre une durée de vie plus que raisonnable.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 23Difficile de ne pas penser à Lost Planet.

En choisissant de participer au "xénocide" des Na'vis aux côtés des humains, vous traverserez une aventure assez similaire à celle proposée par un certain Lost Planet, mais en version light. En tant que soldat, vous devrez accomplir toute une tripotée de missions assez semblables qui consistent essentiellement à tout éradiquer sur votre passage. Il faudra tout d'abord vous coltiner les Na'vis eux-mêmes qui compensent largement leur équipement rudimentaire par une force herculéenne, une vitesse démoniaque et une capacité à se fondre dans l'environnement de Pandora. Mais les grands aliens à la peau bleue ne seront pas les seuls à vouloir votre mort. On comptera ainsi sur des plantes carnivores capables de projeter un gaz toxique, des bulbes artilleurs, des mines végétales ainsi que sur des loups-vipères aussi fragiles que hargneux. Occasionnellement, vous devrez même fricoter avec quelques spécimens hypertrophiés de la faune, comme ce sympathique titanosaure qui ne demandait pourtant qu'à vivre tranquillement sa vie dans son coin de forêt.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 24Pandora offre des décors absolument magiques.

Pour parvenir à pulvériser tout ce joli petit monde, vous disposerez bien sûr d'une bonne petite panoplie d'armes bien cradingues : un fusil d'assaut, deux pistolets, une mitrailleuse à clous, un lance-grenades et un lance-flammes. Chaque victime ou mission terminée vous permettra de grappiller de l'expérience et donc de voir votre matos s'améliorer automatiquement. Le tout s'accompagne en outre de "talents", des pouvoirs particuliers à sélectionner préalablement dans le menu et qui vous conféreront de précieux avantages : invisibilité, défense ou dommages accrus, vitesse amplifiée, possibilité de générer une onde de choc pour repousser les ennemis proches ou même capacité à solliciter un puissant tir d'artillerie. Pour terminer, notre fier guerrier humain usera régulièrement de quelques véhicules, comme des buggies, des hovercrafts, des méchas, des rampes de missiles mobiles et même des hélicoptères futuristes. Manque de bol, la plupart des engins présents dans Avatar sont de véritables horreurs à piloter... C'est d'autant plus dommage qu'à pied, les fusillades s'avèrent très réussies, en dépit d'une IA perfectible et d'un manque de challenge évident. On les traversera d'ailleurs en enchaînant les roulades en changeant souvent d'arme pour s'adapter à l'ennemi du moment.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 25Vous balader dans les différents décors est un bon moyen de compléter la Pandorapédia.

Du côté des Na'vis, l'approche n'est pas tout à fait la même. Si le soft conserve bien évidemment son aspect de shooter grand public, le fait d'incarner un alien à l'armement primitif donne lieu à des missions qu'on affiliera plus à de la guérilla. Equipé d'un arc, d'une unique arme moderne avec un stock limité de munitions, et de lames ou de massues, on tentera le plus souvent d'éviter les confrontations directes avec les troupes humaines. On reposera alors beaucoup plus sur les différents "talents" disponibles, talents qui curieusement, correspondent quasiment trait pour trait à ceux des humains. On profitera tout de même de quelques petites spécificités, comme la possibilité d'invoquer un loup-vipère qui se fera un plaisir de sauter à la gorge de l'envahisseur. Planqué derrière un gigantesque tronc d'arbre, on observera les marines de loin avant de glisser dans leur dos, invisible et mortel. Il ne suffira alors plus qu'à déclencher une pluie de coups pour voir les frêles humains s'effondrer. L'arc que nous évoquions plus haut se montre également plaisant à utiliser. Son maniement se révèle assez intuitif, puisque soutenu par un système de lock semi-automatique efficace. On pourra aussi choisir de décocher rapidement ses flèches dans la direction de l'ennemi ou au contraire, de se concentrer une seconde pour gagner en précision et en efficacité. Les étranges aliens pourront également compter sur quelques bestioles locales pour raccourcir leurs trajets, on pense notamment à ces curieux chevaux et surtout aux banshees, dragons volants aussi impraticables que les hélicos de l'autre camp. La campagne Na'vi reste néanmoins plaisante à parcourir, même si sa structure vous semblera un poil en deçà de celle des humains, qui déjà, ne brille pas par sa variété.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 26Les Na'vis sont redoutables en combat rapproché.

Bref, si toutes ces idées font d'Avatar un titre fort sympathique, quoique perfectible, ce qu'on retiendra avant toute autre chose, c'est sans conteste la grande beauté de Pandora. La planète est un pur poème de verdure, de lianes et de branches enchevêtrées. Au détour d'un chemin, on se prend parfois à observer une sublime cascade ou quelque formation rocheuse. Les couleurs sont vives, peut-être même trop diront certains, mais l'impression d'évoluer dans un tout autre monde est saisissante. Et si on aurait pu craindre un certain manque de variété, vous pouvez d'ores et déjà être rassuré : les développeurs ont conçu de vastes décors variés à explorer librement, ou presque. Des superbes camps Na'vis, perchés entre des falaises sur des rochers en suspension dans les airs, on se perdra volontiers dans les méandres de petits cours d'eau, avant de tomber sur des zones meurtries par les activités humaines, véritables verrues sur le visage de Pandora. Hélas cette débauche de verdure a un prix, et ce sont les versions consoles qui paient l'addition. Sur ces machines, Avatar souffre en effet de sérieux problèmes de framerate qui risquent fort de gâcher le plaisir de l'exploration à un bon nombre de joueurs.

Test James Cameron's Avatar : The Game PC - Screenshot 27Du côté des Na'vis, l'ambiance est très différente.

L'ultime reproche que nous ferons au soft tient à son multijoueur, qui franchement, paraît totalement accessoire. Peu de cartes, une poignée de modes classiques et un système de matchmaking obligatoire qui empêche le joueur de sélectionner précisément ses paramètres. Dommage, car dans le fond, les quelques parties auxquelles nous avons pu participer ne manquaient pas de charme. Jouable à 16, le multi fait évidemment s'affronter les deux factions. Les humains tenteront toujours de dégommer les aliens de loin et compenseront leur relative fragilité et leur lenteur en usant de buggys et de méchas. Les Na'vis, au contraire, feront tout pour dépecer leurs adversaires en combat rapproché. Le mix fonctionne convenablement mais manque un peu de profondeur. Un constat qui finalement, pourrait presque s'appliquer au jeu dans son ensemble. Avatar : The Game apparaît en effet comme une adaptation attachante, souvent prenante, mais qui aurait incontestablement gagné à être davantage peaufinée. Mais que voulez-vous, la sortie du film approche à grands pas, et le soft se devait d'atterrir dans les rayons à cette période...

mardi 12 janvier 2010, a 09:13
mario
 

Depuis quelques années, la mascotte de Nintendo n'est plus seulement un as de la plate-forme mais aussi un concurrent sérieux dans le domaine du RPG. En alliant un gameplay innovant à une atmosphère complètement déjantée, la série des Mario & Luigi a su moderniser le genre en y apportant la touche de dérision qu'il fallait pour hypnotiser son public.

Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser

Et force est de constater que, au fil des épisodes, la saga a su nous ravir de plus en plus en se renouvelant constamment sans pour autant perdre de vue les repères laissés par l'équipe de Squaresoft lors de la conception de Super Mario RPG sur Super NES. Depuis cet épisode fondateur, on a pu distinguer deux branches dérivées de cette saga : celle des Paper Mario et celle des Mario & Luigi. Si la première a fait ses preuves sur consoles de salon (N64, GameCube et Wii), la seconde a débuté plus discrètement sur GBA avec Mario & Luigi : Superstar Saga avant de trouver son rythme de croisière sur DS (Partners in Time et Mario & Luigi 3). Les adeptes des volets portables seront d'ailleurs certainement d'accord sur le fait que ces derniers n'ont vraiment rien à envier aux Paper Mario. Moins originaux sur la forme, ils ont le mérite de pousser le délire narratif beaucoup plus loin et de proposer un gameplay nettement moins conventionnel.

Test Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser Nintendo DS - Screenshot 291Si Bowser se désaltère, l'eau monte dans son estomac, ce qui influe sur la progression des frangins.

Le point de départ de cette nouvelle aventure fait d'ailleurs honneur à la réputation déraisonnable de la série en misant sur un scénario totalement absurde et irrésistible. Vous connaissez les Toads, ces adorables personnages champignons qui mènent une vie paisible aux abords du château de la princesse Peach ? Eh bien imaginez qu'un être vil au QI surdéveloppé dénommé Gracowitz (l'être, pas le QI...) prenne pour cible ces innocents villageois pour les transformer en véritables ballons de baudruche ! Un drame qui porte le nom terrible de « rouliboulite » et qui constitue le pire fléau que le royaume Champignon ait connu. Ni une ni deux, la princesse Peach réunit ses ministres pour désigner ceux qui seront chargés de récupérer le seul remède susceptible d'enrayer cette maladie. Pas fâchés de repartir à l'action, Mario & Luigi acceptent leur nouvelle mission alors qu'une vieille connaissance fait son entrée fracassante au château. Bowser est de retour mais il possède cette fois un sérieux atout. Ayant absorbé un mystérieux champignon donné par Gracowitz, le voici enfin en mesure de dévorer les deux plombiers qui échouent ainsi à l'intérieur de son ventre ! Pour eux, l'aventure commence ici, dans les organes de leur ennemi juré. Voilà qui apprendra au roi des Koopas qu'il vaut toujours mieux mâcher sa nourriture pour éviter les maux d'estomac...

Test Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser Nintendo DS - Screenshot 292Il n'y a que dans la série Mario & Luigi que les combats au tour par tour sont aussi haletants.

Le fan qui croyait avoir déjà tout vu se retrouve donc contraint d'admettre que les scénaristes de cet épisode ont encore fait très fort pour nous surprendre. Et encore, dites-vous bien que l'histoire ne fait que commencer et que la totalité de l'aventure est placée sous le signe de l'improbable et du second degré. A aucun moment, d'ailleurs, l'atmosphère ne retombe dans le conformisme, chaque nouveau rebondissement étant l'occasion d'aller encore plus loin dans le délire, et ce pour notre plus grand plaisir. Mais pas question d'entraîner le joueur dans une aventure qui avoisine la trentaine d'heures de jeu sans mettre en place un gameplay à la hauteur des ambitions du titre. Et là encore, les développeurs nous épatent en nous offrant le mix parfait entre le jeu de rôle et la plate-forme. Bon nombre d'éléments de gameplay trouvent tout de même leur source dans les précédents volets de la saga, à commencer par le fait que le joueur contrôle à la fois Mario et Luigi sur le terrain, leurs aptitudes pouvant être combinées pour surmonter les obstacles mis en travers de leur chemin. S'ils sont trop grands pour se faufiler dans un trou, il suffit que Luigi donne un coup de marteau sur la tête de Mario pour trouver la solution. S'ils sont trop éloignés d'une corniche, l'un d'eux n'a qu'à monter sur les épaules de l'autre pour faire un saut en vrille, vrille qui peut aussi leur permettre de se cacher sous terre. Et ainsi de suite.

Test Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser Nintendo DS - Screenshot 293L'une des multiples actions combinées de Mario et Luigi.

Toutes ces actions sont également mises à contribution lors des affrontements qui, comme le veut la série, se déroulent au tour par tour. Mais à la différence des autres RPG, le soft nous permet d'interagir tout au long du combat pour optimiser nos attaques, pour nous défendre et pour contre-attaquer afin de ne pas rester bêtement passif entre les tours. En faisant preuve de réactivité, le joueur peut ainsi rester maître de ses batailles et ne jamais se faire toucher, pour peu qu'il anticipe suffisamment tôt les actions de ses adversaires. Plus facile à dire qu'à faire, mais chaque créature ennemie se trahit forcément à un moment ou un autre, et il suffit de faire preuve d'un peu d'observation pour deviner qui sera pris pour cible et comment contre-attaquer. Un principe résolument génial qui a permis à la série de se démarquer des autres RPG d'une façon très intelligente. Obligé de se concentrer constamment, le joueur est ainsi absorbé malgré lui dans ces batailles extrêmement tendues, où la moindre fraction de seconde a son importance. Des joutes qui s'enrichissent d'ailleurs à chaque fois que les deux frangins mettent la main sur de nouvelles attaques spéciales qui doivent être exécuter de manière bien précise, comme une sorte de ballet ridicule où la moindre hésitation peut vous faire perdre la face. A cela s'ajoutent les pouvoirs des badges qu'il faut charger en éliminant des ennemis pour bénéficier de bonus très intéressants, comme un regain de HP ou de SP.

Test Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser Nintendo DS - Screenshot 294Bowser est jouable, au même titre que les plombiers, et s'illustre dans des combats de géants.

Finalement, tout ceci n'est pas franchement nouveau en regard de ce qu'on pouvait déjà trouver dans les autres volets de la saga. Ce qui l'est beaucoup plus, en revanche, c'est la façon dont le jeu fait intervenir le personnage de Bowser, et surtout les effets que chacune de ses actions peuvent avoir sur les deux plombiers, et inversement. Car Bowser est un personnage jouable, au même titre que Mario et Luigi. A plusieurs reprises, c'est donc lui que l'on contrôle à l'écran, le roi des Koopas se frayant un chemin à coups de poings griffus et en crachant des flammes sur ses adversaires. Ses attaques spéciales font appel au bestiaire incontournable de la saga Mario, c'est ainsi qu'on pourra le voir envoyer une horde de Bob-Omb à l'assaut ou propulser des Maskass à l'aide d'un élastique comme de vulgaires boulets de canon. Plus original, et c'est bien là que réside toute la subtilité de cet opus, Bowser peut également aspirer ses adversaires dans son estomac, encore une fois sans les mâcher. C'est alors à Mario et Luigi de prendre le relai en les combattant directement dans le ventre de Bowser, jusqu'à ce qu'ils trouvent le moyen de s'éjecter à l'extérieur. Mais attention à ne pas trop fragiliser le tube digestif de ce dernier qui encaisse les dégâts opérés directement sur ses organes internes !

Test Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser Nintendo DS - Screenshot 295Le château de Peach est méconnaissable suite à l'arrivée de Gracowitz.

L'idée est d'autant plus géniale qu'elle a aussi des conséquences directes en dehors des affrontements. Tels des parasites dans le ventre de Bowser, Mario et Luigi vont déambuler à l'intérieur même des organes du roi des Koopas, chacune de leurs actions ayant des répercussions dans le comportement de leur ennemi. Par la force des choses, tous trois vont être amenés à coopérer pour atteindre leurs objectifs respectifs. Cette idée de départ est exploitée de manière très pertinente dans le jeu, l'écran du haut étant réservé exclusivement à Bowser tandis que Mario et Luigi évoluent sur l'écran tactile. Le joueur peut ainsi passer de l'un à l'autre à tout moment, mais il faut généralement attendre des événements bien précis pour voir comment les actions des plombiers peuvent influer directement sur les capacités de Bowser. Ils pourront par exemple l'aider à digérer un repas trop copieux en trafiquant son estomac, envoyer suffisamment d'énergie dans ses muscles pour le rendre plus fort, ou encore profiter du fait qu'il s'abreuve à une fontaine pour nager vers des endroits inaccessibles autrement. Il y a tellement d'originalité dans ces mécanismes de progression que l'intérêt ne retombe jamais, d'autant que l'aventure regorge de petits à-côtés optionnels et de séquences inattendues, comme les combats de géants où Bowser défend chèrement sa peau sur les deux écrans de la console. Inutile d'aller plus loin, Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser est un indispensable de la console et se doit absolument de figurer dans votre ludothèque !

mardi 12 janvier 2010, a 09:11
loutres cendrée
 


Voici la plus petite loutre : avec 80cm de long pour un poids de 4 à 5kg, Aonyx cinereus. La loutre cendrée, seule espèce du genre Amblonyx, se caractérise par la palmure entre ses doigts très peu développée, quasi inexistante (de là le nom anglais, small-clawed otter). On la rencontre en Asie, du sud de l'Inde jusqu'aux Philippines, en passant par l'Indonésie, mais le nombre approximatif d'individus et leur répartition exacte restent inconnus. Il s'agit, en tout cas, d'une espèce menacée par la destruction des zones humides et chassée pour sa fourrure. La loutre cendrée vit en groupe et passe moins de temps dans l'eau que d'autres loutres. Jadis, des pêcheurs asiatiques utilisaient des loutres cendrées apprivoisées pour attraper les poissons.

lundi 11 janvier 2010, a 06:11
les 11 commandements
 

Les 11 commandements
Le monde va mal, les humains ne rigolent plus, la situation est grave. Le Dieu de la blague n'a plus qu'une solution : Michaël Youn et sa bande.
Leur mission : accomplir " Les 11 commandements " de la blague pour remettre les peuples sur le droit chemin de la rigolade en repoussant les limites de la connerie. Danser la valse en apesanteur à 15 000 mètres d'altitude, inonder une maison pour la transformer en piscine, jouer au beach volley avec une érection contrôlée, faire du roller sous somnifères... Rien n'arrête Michaël Youn et sa bande, et en plus, ils le font pour de vrai !

lundi 11 janvier 2010, a 06:10
zombieland
 

Bienvenue à Zombieland

Dans un monde infesté de zombies, deux hommes tentent de survivre. Columbus, le plus jeune, est terrorisé à l'idée d'être dévoré. C'est une poule mouillée, mais sa prudence pourrait bien lui sauver la vie... Tallahassee, lui, est un chasseur de zombies qui ne craint plus rien ni personne. Armé d'un fusil d'assaut, il se donne corps et âme à la seule mission qui compte pour lui : trouver les derniers exemplaires de ses biscuits préférés, des Twinkies, encore disponibles sur Terre.
Dans leur périple, les deux survivants sont rejoints par Wichita et Little Rock, deux jeunes filles. Tous ont désormais deux défis impossibles à relever : affronter les zombies et apprendre à s'entendre...

lundi 11 janvier 2010, a 06:09
dead frontier
 

Dead FrontierThis is a featured page

Dead Frontier is a free, web-based MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) created by Neil Yates of Jagged Blade Software. Dead Frontier has over 57,000 registered members, and gains several hundred members every day! Please check out the clan page for a listing of all clans, alliances and pacts. See the Night One, Two and Three sections for impressions and info on the DF Demos.

dimanche 10 janvier 2010, a 09:24
supra cube
 

Le Supracube (Neocube) est le nouveau casse tête à la mode sans pareils dans le monde. Les 216 billes aimantées du Supracube (Neocube), à base d'un alliage de néodyme, de fer et de bore, sont dix fois plus puissante que les aimants classiques.

Ces petites billes vont vous permettre de créer des milliards de combinaisons pour composer les formes les plus simples aux motifs les plus complexes. Anti stress naturel, le magnétisme des 216 billes du Supracube (Neocube), va vous permettre de vous amuser pendant des jours et des jours tout en vous apportant détente et bien-être.

Ce sera tout simplement un soulagement unique que de tenir le Supracube (Neocube) dans vos mains.

Vous exercerez vos capacités de créativité spatiales, stimulatrices de votre cerveau, pour créer des puzzles uniques et à votre image puisqu'il existent des milliards de combinaisons possible. Vous ne vous lasserez jamais des plaisirs de la création que vous tiendrez au bout des doigt dans les 216 billes aimantées du Supracube (Neocube).

Plus qu'un jouet ou qu'un puzzle le Supracube (Neocube) sera un dynamogène créatif et relaxant dans votre vie.

Essayer Supracube (Neocube), c'est entrer dans un univers en quatre dimensions dans lequel vous serez le quatrième élément.

Découvrez en vidéo quelques unes des infinies possibilités de
manipulations des 216 billes magnétiques de votre Supracube (Neocube).
Cliquez sur lesimages pour ouvrir les vidéo dans une nouvelle fenêtre.

Moyen : faire un cube avec votre supracube supracube Plus difficile : Réaliser une boule
Facile, un triangle avec 216 billes Facile : construire un tube en bille aimantées

dimanche 10 janvier 2010, a 09:08
je m'mmerde ^^
 

Sérieusement, je regrette vraiment mon abonnement 56K qui me permettait de voir une dizaine de sites web par jour, il fallait 3 bonnes heures pour se connecter, visiter quelques pages, relever des mails et envoyer des photos.
Je regrette ce temps où je faisais la même chose en perdant du temps, aujourd'hui je suis là à visiter toujours les mêmes sites, toujours à lire les mêmes spams (les spammeurs sont peu évolué et sans imagination…), toujours à envoyer les mêmes photos prises quelques minutes avant.

En fait pour faire la même chose qu'il y a plus de 10 ans, il faut aujourd'hui quelques minutes. C'est bien là mon problème, que faire des 2h57 restantes…

Je peux passer mon temps à vérifier les stats de mon site, mais non je ne suis pas un parano, ni un accro des visiteurs.
Je pourrais aussi prendre des milliers de photos, mais je ne suis pas un paparazzi.
Je pourrais aussi lire les spams et répondre, mais franchement ça me fait chier.
Je pourrais chercher de nouveaux sites web, mais les sites d'actualité se ressemble tous.
Je pourrais aussi résilier mon abonnement adsl, mais dans ce cas je ne pourrais plus me plaindre sur aucun blog.

Finalement, je vais continuer ma soirée, et comme le web me suit partout je vais garder mon adsl 2+, je continuerais à lire les commentaires et les billets de mes sites préférés à partir de widsets sur mon mobile et sur mes widgets crées dans l'aprés midi.

Allez je reviens dans quelques minutes, je vais faire une pause.
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Me revoilà, allez le coup de fatigue est passé, promis demain je visiterais d'autres sites, je prendrais plus de photo et je supprimerais moi même les spams.

dimanche 10 janvier 2010, a 08:59
2012
 

voici un résumé des évènements prévisibles, en l'état actuel des connaissances scientifiques :

- Des astéroïdes, peut-être même une nouvelle planète (elle a déjà son nom : Nibiru) cachée pour l'instant dans l'orbite de la Terre,vont venir frapper notre planète ce jour-là.

- Système trinaire : Le système binaire arrivant à son terme (exemple : dvd blue-ray) le système trinaire sera apporté par des extra-terrestres et viendra révolutionner et remettre à jour toutes nos connaissances scientifiques et mathématiques acquises jusqu'à aujourd'hui.

- Une activité excessive du Soleil va anéantir tous nos systèmes de communications (cela ne se passera pas que le 21 12 2012, mais commencera avant)

- La planète Vénus va transiter pour la dernière fois pendant ce siècle dans notre ciel.

- Il y aura de nombreuses catastrophes naturelles, tempêtes, inondations, tremblements de terre et super volcan (cela ne se passera pas que le 21 12 2012, mais commencera avant)

- Il y aura de nombreuses guerres (cela ne se passera pas que le 21 12 2012, mais commencera avant)

- La Terre va changer d'axe.

- Les treize crânes de cristal mayas (fabriqués au XIXème siècle) nous délivrerons un message le 21 décembre 2012 s'ils sont tous réunis.

- Des extra-terrestres vont descendre sur Terre et vont emporter les meilleurs d'entre nous (enfin une bonne nouvelle)

- La Terre va quitter son orbite et dériver dans l'univers pendant 26000 ans (peu probable).

- Suite à la crise financière, l'argent n'aura plus de valeur et les échanges se feront avec des coquillages, il est préférable de faire des stocks de coquillage dès maintenant.

- Le champ magnétique terrestre va s'inverser. Protégez votre esprit avec le casse tête de billes aimantées.


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Comment peut-on être sûr que tout cela est vrai ?

- Les Mayas ont prophétisé des événements pour la terre à cette date qui correspond à la fin de leur calendrier.

- De nombreux crop circle (dessins faits dans des champs cultivés par des plaisantins extra terrestres) sont des messages d'alertes.

- Nostradamus en parle dans ses prophéties.

- La bible aussi annonce la fin du monde.

- De nombreuses religions parlent de cet événement.

- Le site 211212.info existe, c'est une preuve supplémentaire.

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Quoi faire pour éviter la catastrophe ?

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Nous envisageons de lancer une pétition pour demander la suppression dans tous les calendriers du 21 décembre de l'année 2012, ainsi le pire pourra être évité. Il reste à convaincre les autorités compétentes de l'utilité de la suppression de cette date maudite.

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Conclusion

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Si j'étais vous, j'annulerais dès maintenant tous mes rendez-vous (coiffeur, dentiste, garagiste, etc.) pour ce jour maudit que sera le 21 décembre 2012, je prendrai un abonnement à CNN (ou toute autre chaîne d'info) pour suivre en direct dans votre lit (si vous pouvez, faites-vous livrer une dizaine de pizzas, car la journée va être longue) toutes ces aventures palpitantes qui vont secouer le monde.

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Note d'espoir pour les survivants de la fin du monde de l'an 2000

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Les personnes qui ont survécu à la fin du monde de l'an 2000 ont 95% de chance de plus que les autres de survivre à la fin du monde de décembre 2012. (Ces chiffres ne sont pas officiels)

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Postscriptum

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Arrêtez de croire tout ce qu'on vous dit !!! Prendre un abonnement à CNN ne vous servira à rien puisque les systèmes de communications ne fonctionneront plus. Vous êtes vraiment désespérant.

samedi 09 janvier 2010, a 23:16
juste pour rire ^^
 

http://blogadmin.romandie.com/resserver.php?blogId=5165&resource=tropmignon.jpg

samedi 09 janvier 2010, a 23:15
incroyable talent
 

Après une finale très engagée, ce sont les "Echos Liés" qui ont remporté les 100 000€ en jeu, ils auront aussi la chance de participer à une tournée internationale ! L'Ultime Favori "Skorpion" est lui arrivé deuxième ...


http://www.youtube.com/watch?v=YPWoNUPh5RM&feature=player_embedded

samedi 09 janvier 2010, a 23:09
le plan grand froid
 

Ça caille. À tel point que les Ardennes ont déclenché lundi soir le niveau 3 du plan grand froid, et au moins 18 départements ont activé le niveau 2, alors que Météo France annonce pour mardi une nouvelle baisse des températures. Mais, au fait, c'est quoi le plan grand froid? 20minutes.fr vous explique tout.
 
Le plan grand froid, qu'est-ce que c'est?

C'est un dispositif qui regroupe toutes les mesures recommandées par le ministère de la Santé et l'INPES pour prévenir les risques sanitaires liés au froid, ainsi que le plan de communication déployé pour alerter la population sur ces dangers. Le plan grand froid prévoit une vigilance accrue à l'égard des personnes «vulnérables» (personnes sans-abri ou vivant dans des logements mal chauffés ou mal isolés, jeunes enfants, personnes âgées et personnes présentant certaines pathologies chroniques qui peuvent êtres aggravées par le froid), et donne des conseils a chacun pour se protéger du froid.
 
Quelles sont ces mesures?

Le dispositif allie information, prise en charge médico-sociale, organisation et permanence des soins. Ainsi, Météo France diffuse quotidiennement une carte de vigilance météorologique qui indique les zones de grand froid quand c'est nécessaire. Les plus démunis peuvent joindre gratuitement les centres d'appel du 115, accessibles 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, ou être pris en charge par les équipes mobiles de veille sanitaire et médico-sociale. Le plan grand froid comprend également des mesures de prévention en matière d'hygiène et de santé, notamment sur les pathologies hivernales, ainsi qu'un volet de prévention des intoxications au monoxyde de carbone.
 
Comment ça marche?

Les mesures sont mises en place selon trois niveaux de vigilance, définis en fonction des températures diurnes et nocturnes. Le niveau 1 est activé lorsque la température mesurée en degrés Celsius est positive dans la journée, mais comprise entre zéro et – 5°C la nuit. Le niveau 2 est mis en place par les préfectures lorsque la température est négative le jour et comprise entre –5°C et –10°C la nuit. Et le niveau 3, le seuil maximal, correspond à un froid «extrême», lorsque la température est négative le jour et inférieure à –10°C la nuit.

vendredi 08 janvier 2010, a 09:39
mouhahahahaha
 

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vendredi 08 janvier 2010, a 09:24
un peu d'humour ^^
 

Une histoire d'amour 36_3_1.gif

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Je te cherche et je te trouverai.

Au lit, je t'emporterai.

De là, j'abuserai de toi.

Je te ferai frémir, suer.

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> Trembler jusqu'à ce que tu gémisses.

Je te ferai demander grâce.

Jusqu'à ce que tu me supplies d'arrêter.

amour-coeur-00006.gif

Je te rendrai faible au point où tu seras heureuse que j'aie fini.

Et quand j'aurai fini, faible pour des semaines tu seras.

Avec tout Mon amour.


> Signé :

 

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La Grippe !!!

 

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Maintenant, ôte-toi ces idées cochonnes de la tête et va te faire vacciner

(du moins contre de telles idées !...) c_laugh.gif

vendredi 08 janvier 2010, a 09:21
stat grippe A
 

Camembert exclusif du nombre de décès de la grippe A/H1N1 par rapports aux autres décès (reproduction libre si mention http://terresacree.org

vendredi 08 janvier 2010, a 09:08
statistique grippe A
 

On a enregistré au moins 12'000morts de la grippe A dans le monde en 2009 (source OMS, 30 décembre 2009). Avec toujours une majorité de morts dans les Amériques (Nord et Sud), cela représente environ les trois quarts des cas (source OMS, novembre 2009).

Relevons une statistique intéressante et malheureusement inquiétante sur le nombre de morts et leur âge au Brésil (dans ce pays l'"hiver" est en juillet-août, en tout cas dans le sud du pays). Le 29 juillet 2009 on a relevé 56 morts au Brésil (source: Folha de Sao Paulo, 29 juillet 2009), soit presque 10% de tous les décés dans le monde entier.

Si on regarde les chiffres dans le détail, par exemple pour l'état de Sao Paulo (le plus riche et peuplé du Brésil):

En bleu les personne qui ont moins de 30 ans.

Ville de Sao Paulo (notre photo):
- une femme de 68 ans est décédée en juillet 2009
- une jeune femme de 27 ans est décédée en juillet 2009
- un homme de 50 ans est décédé en juillet 2009
- une femme de 44 ans est décédé en juillet 2009
- en enfant de 4 ans est décédé en juillet 2009
- un homme de 58 ans est décédé en juillet 2009

ABC (une ville ou région de l'état de SP)
- une petite fille d'un an et demi est décédé en juillet 2009

Botucatu
- un homme de 28 ans est décédé en juillet 2009

Mogi-Guaçu
- un homme de 58 ans est décédé en juillet 2009

Osasco
- un jeune homme de 21 ans est décédé en juillet 2009
- une fille de 11 ans est décédée en juillet 2009
- un jeune homme de 23 ans est décédé en juillet 2009
- une femme de 57 ans est décédée en juillet 2009
- un homme de 37 ans est décédé en juillet 2009

Région de Campinas
- une jeune femme de 26 ans est décédée en juillet 2009
- une jeune femme de 27 ans est décédée en juillet 2009
- une femme de 37 ans est décédée en juillet 2009
- une femme enceinte de 20 ans est décédée en juillet 2009

Région de Sorocaba
- un jeune homme de 26 ans est décédé en juillet 2009

São Carlos
- une femme de 32 ans est décédée en juillet 2009

Analyse: on constate que sur les 20 décés observés dans l'Etat de Sao Paulo, 11 concernaient des personnes de moins de 30 ans. Cette grippe peut donc s'avérer redoutable chez les jeunes personnes. C'est une grande différence avec la grippe de saison. [sources: Folha Online, 29 juillet 2009]

heureusement, la grippe saisonniere ne fais QUE 300000-400000 mort par ans.

jeudi 07 janvier 2010, a 17:04
les pingouin de madagascar
 

chose promis dans l'intro, chose due ^^

Les Pingouins de Madagascar


Une fois de plus, Skipper, Kowalski, Rico et Private, dictent leur loi à l'intérieur du zoo de Central Park. Afin de pouvoir garder leur voisinage heureux, les pingouins doivent parfois s'aventurer dans la jungle new-yorkaise afin de ramener de nouvelles trouvailles qui pourront les aider à préserver leur tranquillité. Mais alors que les quatre frères pensent avoir un contrôle absolu sur les autres animaux, un nouvel arrivant fait son apparition : Julien, le roi des lémuriens, doté d'un égo surdimensionné, il passe ses nuits à faire la fête avec ses copains. Exaspéré, les pingouins vont devoir rivaliser de nouveaux stratagèmes pour récupérer leur territoire.

jeudi 07 janvier 2010, a 17:02
Chewing-gum
 


Chewing-gum sous forme de dragées

Le chewing-gum, gomme à mâcher ou chiclette (Suisse) est une gomme destinée à être mâchée. C'est Thomas Adams, qui, mélangeant du chiclé (latex issu du sapotillier ou sapotier) avec de la résine et du sirop, fabriqua et commercialisa en 1872 les premiers chewing-gums.

jeudi 07 janvier 2010, a 16:48
nouveaute windows 7
 

Nouvelle barre des tâches et aperçus plein écran

La barre des tâches, au bas de l'écran, permet de lancer les programmes et de naviguer de l'un à l'autre une fois ouverts. Vous voulez garder vos applications à portée de clic ? Épinglez vos programmes dans la barre des tâches de Windows 7. Vous souhaitez réorganiser la barre des tâches à votre gré ? Faites tout simplement glisser les icônes selon vos envies. Nous avons également agrandi les icônes pour en faciliter la lisibilité et donc l'utilisation. Survolez les icônes pour afficher en temps réel des miniatures de chaque fenêtre ou fichier ouvert dans l'application. Encore un survol sur la miniature, vous la visualisez en plein écran. Éloignez le curseur de la miniature, l'aperçu plein écran disparaît.

Nouvelle barre des tâches de Windows 7.

Une vue globale et précise : avec la nouvelle barre des tâches, vous avez un aperçu de tous les fichiers ouverts et gardez une totale maîtrise de votre environnement Windows.

mercredi 06 janvier 2010, a 13:04
nouvelle reforme des retraite ????
 

Xavier Darcos n'a pas encore de religion toute faite sur la réforme des retraites qu'il entend élaborer.
Différentes scénarii sont envisagés :
l La baisse des pensions. Cette solution n'est évoquée que pour la forme car elle est trop impopulaire. Aucun gouvernement ne se risquera à la proposer. Elle affaiblirait le pouvoir d'achat des Français et la machine économique. Elle se révèlerait contre-productive à tous points de vue.


l L'augmentation des cotisations. Ce scénario serait plus efficace, mais il se heurte à la promesse de Nicolas Sarkozy de ne pas augmenter les prélèvements obligatoires. Seul le Président peut se délier de cet engagement en dernier recours. Mais c'est une décision très politique.



l L'allongement de la durée des cotisations. C'est la solution la plus classique et certainement celle qui sera adoptée. Elle se situe dans le prolongement des réformes de Balladur et de Fillon. Elle pourrait se calquer sur le système en vigueur dans certains pays européens. L'âge du départ en retraite pourrait être repoussé à 65 ou 67 ans.

mercredi 06 janvier 2010, a 13:03
iron man 2
 

Le monde sait désormais que l'inventeur milliardaire Tony Stark et le super-héros Iron Man ne font qu'un. Malgré la pression du gouvernement, de la presse et du public pour qu'il partage sa technologie avec l'armée, Tony n'est pas disposé à divulguer les secrets de son armure, redoutant que l'information atterrisse dans de mauvaises mains. Avec Pepper Potts et James "Rhodey" Rhodes à ses côtés, Tony va forger de nouvelles alliances et affronter de nouvelles forces toutes-puissantes...


Iron Man 2

mercredi 06 janvier 2010, a 13:02
dawn of war the last stand
 

C'est maintenant confirmé, The Last Stand, la nouvelle mise à jour pour Warhammer 40.000 : Dawn Of War II sera disponible le 2 octobre prochain. Intégrant un mode multijoueurs en coopération (vous pouvez incarner au choix : un Space Marine, un Ork ou un Eldar), cette dernière vous proposera de mettre à mal des hordes d'ennemis (contrôlées par l'Intelligence Artificielle). À vous ensuite de travailler en collaboration afin de tenir le plus longtemps possible. Enfin, sachez que de nouvelles cartes multijoueurs seront également de la partie.


Extrait vidéo - 896021861_002d52-313444_0003
Extrait vidéo - 896021861_000014-313444_0002

mardi 05 janvier 2010, a 17:47
humour ????
 

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le nombre de no life augmente very dangerous.

mardi 05 janvier 2010, a 17:42
sortie film
 

Agora

AGORA
Réalisé par Alejandro Amenabar
Avec Rachel Weisz, Max Minghella, Oscar Isaac, Ashraf Barhom, Rupert Evan
Genre : Drame | Durée : 2h06mn
Film : Américain, espagnol | Sortie le : 06/01/2010
IVème siècle après Jésus -Christ. L'Egypte est sous domination romaine. A Alexandrie, la révolte des Chrétiens gronde. Réfugiée dans la grande bibliothèque, désormais menacée par la colère des insurgés, la brillante astronome Hypatie tente de préserver les connaissances accumulées depuis des siècles, avec l'aide de ses disciples. Parmi eux, deux hommes se disputent l'amour d'Hypatie : Oreste et le jeune esclave Davus, déchiré entre ses sentiments et la perspective d'être affranchi s'il accepte de rejoindre les Chrétiens de plus en plus puissants...

mardi 05 janvier 2010, a 17:39
free
 

Free fait son entrée sur le marché du mobile

Téléphonie

18/12/2009 - Tarifs compétitifs, effort sur l'accueil des opérateurs virtuels et accès facilité à l'internet mobile: ce sont les engagements pris par le nouvel entrant, selon l'Autorité de régulation des télécoms qui vient de lui attribuer une licence

Le fournisseur d'accès internet Free (Iliad) a remporté la 4e licence de téléphonie mobile, devenant le nouvel opérateur français aux côtés d'Orange, de SFR et de Bouygues Telecom, a annoncé vendredi l'Autorité de régulation des télécoms (Arcep) dans un communiqué repris par l'AFP.
"L'Arcep a retenu la candidature de la société Free Mobile (la dénomination sous laquelle Free a postulé, NDLR) dans le cadre de la procédure lancée le 1er août 2009 tendant à l'attribution d'une autorisation, en France métropolitaine, d'un système de téléphonie mobile de troisième génération (3G)", indique le communiqué.
Le dossier de Free a été évalué selon plusieurs critères, les plus importants étant la "cohérence et crédibilité du projet" et la "couverture du territoire".
"C'est au regard de l'ensemble des critères applicables que la candidature de Free mobile a été retenue", annonce l'Arcep.
"L'arrivée de ce nouvel acteur devrait avoir un effet favorable sur la dynamique du marché de la téléphonie mobile, et, plus généralement, devrait être un facteur positif pour le développement des services de communications électroniques", estime l'Autorité, qui a longtemps critiqué le manque de concurrence dans la téléphonie mobile.
Selon l'Arcep, Free "envisage de proposer au consommateur des offres claires et innovantes à des tarifs compétitifs de nature notamment à faciliter l'accès à l'internet mobile" et prend "de nombreux engagements concernant l'accueil des opérateurs mobiles virtuels (MVNO)", ces petits opérateurs qui n'ont pas de réseau mais achètent des minutes aux opérateurs en place pour proposer leurs offres.
Free "s'engage enfin à ouvrir commercialement son réseau mobile au plus tard deux ans après la délivrance de l'autorisation et à couvrir, d'ici huit ans, au moins 90% de la population par son réseau 3G".
Ce qui devrait permettre à Free de proposer ses forfaits au plus tard début 2012, la licence, facturée 240 millions d'euros, lui étant officiellement attribuée à partir de janvier 2010.
A cette date, "les consommateurs verront leurs possibilités de choix élargies", se félicite l'Autorité.
Alors qu'Orange (France Télécom), SFR et Bouygues Telecom ont déposé des recours devant Bruxelles et le Conseil d'Etat pour contester la procédure, l'Arcep juge au contraire que les "nouvelles offres (de Free) devraient stimuler les opérateurs existants dont la situation actuelle est pérenne et solide".



vivement qu'il arrvive. yen a marre de payer plein pot.


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lundi 04 janvier 2010, a 17:39
avatar
 



Malgré sa paralysie, Jake Sully, un ancien marine immobilisé dans un fauteuil roulant, est resté un combattant au plus profond de son être. Il est recruté pour se rendre à des années-lumière de la Terre, sur Pandora, où de puissants groupes industriels exploitent un minerai rarissime destiné à résoudre la crise énergétique sur Terre. Parce que l'atmosphère de Pandora est toxique pour les humains, ceux-ci ont créé le Programme Avatar, qui permet à des " pilotes " humains de lier leur esprit à un avatar, un corps biologique commandé à distance, capable de survivre dans cette atmosphère létale. Ces avatars sont des hybrides créés génétiquement en croisant l'ADN humain avec celui des Na'vi, les autochtones de Pandora.
Sous sa forme d'avatar, Jake peut de nouveau marcher. On lui confie une mission d'infiltration auprès des Na'vi, devenus un obstacle trop conséquent à l'exploitation du précieux minerai. Mais tout va changer lorsque Neytiri, une très belle Na'vi, sauve la vie de Jake...

Avatar

lundi 04 janvier 2010, a 06:01
rentree
 

et oui, pour beaucoup, c'est la rentrer ^^

lundi 04 janvier 2010, a 05:58
le sms
 

on aime les sms, mais si vous n'avez pas de portable sur vous et que votre cop n'arrête pas de vous demander pourquoi, pourquoi ne pas utiliser internet ????

de nombreux site le permettent.

mon préféré es mestextos.com.

lundi 04 janvier 2010, a 05:55
Attention, msn deviendra payant.
 

et oui, beaucoup d'entre vous ont due recevoir ce mail leur signalant que msn devrait devenir payant.

ceci vient d'un mauvaise traduction annonçant l'arriver le module payant a msn. mais le programme principale restera toujours gratuit.

dimanche 03 janvier 2010, a 09:28
les zombie ?
 

Jour un. Banlieue d'une grande ville, comme il en existe des milliers.
Alors que vous dinez tranquillement chez vous avec le reste de la famille, le journal télévisé de 20h annonce -encore- une nouvelle attaque terroriste bactériologique dans un pays occidentalisé éloigné.

Les foyers seraient relativement contenus : on parle de quarantaine et de confinement. La journaliste insistera sur le manque d'informations et la présence de militaires qui l'empêchent d'en savoir plus.

Jour deux. Même banlieue, même heure.
Le journal annonce une nouvelle vague d'attentats de plus grande envergure, dans le même pays.

Une carte vous montre les lieux où de nouvelles attaques se sont produites. Quatre ou cinq, au plus. Mais elles sont assez proches des lieux d'attaque précédents.

Vous ne manquez pas d'échanger quelques propos comme quoi, le monde n'est plus ce qu'il était et qu'il faudrait tous les pendre, ces terroristes.

Jour quatre. Sur votre lieu de travail.
C'est l'heure de la pause déjeuner. Vous vous réunissez avec quelques collègues, abordant les sujets tels que le match d'hier, la prochaine mise à jour de votre jeu favori ou l'ouverture prochaine des soldes d'hiver quand quelqu'un se joint à vous. Ce n'est qu'un autre collègue qui vient de recevoir un chain-mail.

Dans celui-ci, pas de powerpoint contenant des photos de chaton ou des blagues de fonctionnaires mais une vidéo filmée avec un portable : votre collègue l'a transféré sur son aï-fone et ne manque pas de vous le montrer.

Vous voyez des militaires qui vont et viennent, visiblement très préoccupés. L'un d'eux se rapproche et demande d'arrêter de filmer. En arrière-plan, des personnes en combinaison de protection jaune orangé, arborant le logo radioactif, font signe à un grand camion bâché de se rapprocher. Rien de bien étrange jusque-là.

C'est alors qu'un hurlement saisit tout le monde : vous n'avez que le temps d'apercevoir une silhouette qui se rue sur une des personnes en combinaison, puisplus rien. Visiblement, soit celui qui filmait n'avait plus de batterie, soit on l'a empêché de filmer la suite.

On dirait la bande-annonce d'un nouveau film catastrophe, ta vidéo. ça sent le buzz à plein nez ton truc !
C'est mon cousin qui a filmé ça. Il prétend qu'un type s'est rué sur les militaires comment un dément, et qu'il a fallu dix hommes pour le maitriser.
C'est ça, et ton cousin il a assisté à la suite du tournage ?


Jour sept. A votre domicile, dans la banlieue.
Impossible d'aller travailler aujourd'hui. Votre collègue (celui qui ne décroche jamais de l'ordi) a appelé, il y a eu une explosion non loin du lieu de travail. Une fuite de gaz à priori. Mais au moins, cela fait un jour de repos.

Jour neuf. Même banlieue.
La fuite de gaz était une attaque terroriste. Impossible d'avoir des nouvelles de vos collègues présent sur le lieu de travail. Même leur famille ignore ce qui leur est arrivé, l'armée les tiens éloignés sous prétexte de prévention à la contamination.

Sur internet, de plus en plus de rumeurs et de témoignages circulent sur l'étrange chavirement qui semble subvenir à proximité des lieux d'attaque terroriste : des gens sont pris de convulsions, entrent dans un état second ou dans une rage folle.

Jour douze. Au supermarché du coin.
Vous poussez votre chariot rempli de courses. Puisqu'il n'est toujours pas possible d'aller travailler, autant prendre quelques jours loin d'ici.

Alors que vous hésitez entre la sauce forestière lyophilisée et la sauce aux trois poivres, le programme musical est interrompu par un flash spécial : le président annonce qu'une série de mesure d'urgence va être pris incessamment sous peu.

Les gens échangent quelques regards nerveux.

Jour quinze. Dans votre domicile, fermé à clé.
Le président vient de décréter l'état d'urgence et le déclenchement du plan Biotox.

Sur internet, les rumeurs les plus folles parlent d'extra-terrestres, mais la plupart affirment la même chose : les malades atteints par le virus deviennent de plus en plus violent.

Jour dix-neuf. Derrière la fenêtre barricadée de votre domicile.
Une voiture de police circule dans la rue. Par mégaphone, on conseille à la population de se cloitrer chez elle et de ne pas en sortir. Des nouvelles seront diffusées par radio. On déconseille également d'utiliser les lignes téléphoniques.

De toutes façons, elles sont hors d'usage : impossible d'arriver à joindre qui que ce soit, hormis les voisins proches.

Jour vingt et un. Au supermarché du coin.
Dans un crissement de pneus, vous démarrez en trombe. Vous dépassez allègrement les soixante dix kilomètres heure.

Votre véhicule ne met que quelques minutes pour vous ramener chez vous. Haletant, vous vous effondrez derrière la porte, suant à grosses gouttes.

Vous les avez vus.

Ils étaient deux, penchés au dessus d'un employé du magasin étendu à même le sol. Il avait encore les yeux ouvert et le regard surpris. Un filet de sang coulait de sa bouche.

Mais ce n'était rien comparé à la flaque de sang qui s'écoulait dans son dos, les deux "personnes" étaient en train de lui dévorer les viscères, à mains nues.

Vous êtes restés là, tétanisé, quand un autre client est entré, provoquant la petite sonnerie digitale de bienvenue.

Ils ont tourné la tête et vous ont vu. Le sang dégoulinait de leur bouche, leur regard était livide et cerné. Leur peau blanche et pustuleuse. Mais ce qui vous a marqué le plus, c'est que l'un d'eux n'était autre que votre collègue qui vous avait appelé quelques jours plus tôt pour vous informer de la fuite de gaz.

Jour vingt-huit. Dans la pénombre de votre domicile.
La radio est au minimum, afin de ne pas faire de bruit qui pourrait attirer l'attention. L'électricité fonctionne toujours, de même qu'internet.

Un grognement à l'extérieur vous fait sursauter.

Vous venez de recevoir un mail : un de vos voisins a proposé au comité de quartier de partir ensemble, groupés. Il a une ferme située à quelques kilomètres, avec un puits et des animaux d'élevage.

Visiblement, les avis sont partagés dans les réponses. Certains annoncent qu'ils seront déjà parti seul, d'autres qu'ils acceptent l'offre. D'autres enfin se proposent d'organiser la survie ici même, de tous se regrouper dans la banque ou la poste.

Et vous, qu'allez-vous faire à présent ?

Vous joindre à ceux qui resteront ?

Partir seul avec votre famille dans un endroit désert ?

Partir vous regrouper avec d'autres ailleurs ?

Qui sait quel sera le meilleur choix...



beaucoup d'entre vous dise que ceci est un gros canular. mais si tous ceci se passe vraiment... que ferez vous ?

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leventreur63

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